对于一开始接触剑侠游戏就玩气武的玩家来说,依然对气武心存留恋。打着职业平衡的旗帜无限消弱某个职业是让人唾弃的,我们不想让气武恢复到最初的地位,我们只想让气武能走进一个中流的职业,不要让他灭门,这个要求应该不算太高,也符合保持游戏平衡的初衷吧。
好了,牢骚不发了,说说气武职业的特点及以后改进的建议吧
最初,金山把最有特色的诸多技能都给了气武,坐忘、纯阳、梯云,其中坐忘的技能应该是所有职业里最有特色也最实用的技能,有朋友要说了:剑武不是也有坐忘的技能吗,是的,但是玩过剑武和气武的朋友都有体会,气武的坐忘要比剑武的坐忘实用的多,我最初玩的气武由于不是很懂装备一直不好,全身20+10没有套装,但是就这样的破烂单杀大盗连纯阳都不用开,也不用吃药,由于攻击低需要时间长点而已,剑武行吗?究其原因是在110技能之前,剑武是不吸内的,而气武的武器吸内,吸内对于武当来说就是吸生命哦。
一个拥有这么好的一个技能的气武当为什么走向灭门的边缘呢?所谓成也纯阳,败也纯阳,当初的一个纯阳让所有玩家都喊气武是神,职业不平衡,于是金山就改了气武的纯阳。在中级秘籍出来之前就算改了气武的纯阳也不至于让气武沦落到现在无人问津的地步。但是在中级秘籍对所有职业的大幅度提高的同时,气武却在弱化,中级秘籍出来后就算气武的纯阳不改弱,也只能算一个中流职业,于是一升一降的过程中,气武终于走向了没落。
本人北斗区阳关曲的侠少主玩天王,领土、联赛、逍遥套+12武器手工4%+14混天披风,由于对气武的留恋辅修气武用来做任务下副本,现在也只能作为副本任务职业了,想打架?水系同等装备都敢顶着和你打,人见人欺。对于那个鸡蛋壳一样脆弱的纯阳我一点没加。因为往往依仗着它想去捡便宜结果把自己搭进去了,所以干脆不要这个误人的壳。建议金山能放弃气武的纯阳,改成降低受其他职业状态影响的技能。玩过气武的朋友都知道,气武受状态影响比别的职业都明显,顶个纯阳和天王打,结果在被破盾之前的这段时间基本都出不了招,一直出在受伤状态,好不容易发出一招,就那点攻击只能给人挠挠痒,结果就是盾破蓝空人亡。
现在的气武只因为弱,不是弱在纯阳改了,也不是弱在攻击低,而是弱在受状态影响太明显,弱在本身眩晕几率太低,110技能不是也提高了气武的攻击吗,但是不是依然如故的弱吗!从攻击数据上看,气武的攻击比剑武要高,但是为什么剑武杀人那么容易?因为他有超高的眩晕。所以建议金山把气武的纯阳改为降低受状态影响几率,然后在在即将出现的高级秘籍里提高气武的眩晕几率,不奢望能像剑武那样高眩晕,剑武的90技能加满眩晕好像是40%多,那么给我们气武25%—30%吧,如果能这样的话,气武会走进中流职业的队伍,这样才算是职业平衡,一方面提高其他职业一方面弱化气武这叫求的平衡啊!!
气武当有所有职业里最有特色的技能,如果不改变现状,对于剑侠世界这款游戏来说就是对职业资源的严重浪费。设计一个让人青睐的技能不容易,既然设计出来了就不要浪费资源,希望金山的策划们能给气武一个春天,还是那句话,不奢望能恢复到最初,只希望能让他走进中流职业,不要让气武灭门。