《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
职业仇恨心得
从最近更新的25人英雄战宝的掉落来看,我除了对武林秘境挑战外较感兴趣,对装备实在没什么感觉。
我觉得内功职业的待遇真是后妈生的,外功系职业天策,直接享受通用紫装(声望,任务)带来的加成,内功职业全都统一用内功装,命中又是那样的低。10人战宝装备没命中还有部分没无双就算了,25人武林秘境也是这个鸟样,没看见命中装,更新里有看到命中的装备但是有没有属性显示。
现在的武林秘境情况不是很理想,除了MT外,其他职业没有更佳的减仇恨手段,让人打到呕气,不能通过自身调节达到尽情而不间断的输出。也可以反过来说,像和尚这种慢热型的仇恨提升速度,虽然后期控制好不易OT,但依然存在不少快OT停手的时候,但是天策拉BOSS,那个仇恨提升很慢,这不是指天策技术水平,而是职业限制,现在通过定军来弥补和迅速复制仇恨使整体DPS可以提高,但不保证金山会不会出免疫定军的BOSS。虽然作为一名DPS我很喜欢在合理输出时,DPS统计面板前3有自己的名字,特别耍剑纯时基本第一,气纯的话中间会出现间歇休息时间,仇恨高,下不来,只有停手。但如今的装备,偏离,低基础伤害实在让人很难提起劲去刷战宝。MT仇恨提升相对不高,DPS的减仇恨技能还远不能压下自己的仇恨,如果你想保证DPS的话。仇恨不会低到哪去,划水的靠边。治疗职业其实也一样,WH那个春泥减仇恨的用处不是很大,相对被动,七秀嘛,仇恨也一直居高不下,虽然现在T的装备好,仇恨有基本保证时,治疗不易OT,不过七秀的仇恨一直也是比较高的。
我是双修纯阳,根据团队情况切换内功,作为剑纯,输出高仇恨稳定,作为气纯,倘若有剑纯兄弟肯保证丢碎星辰给气纯,那么气纯的输出配合套装那也是很可观的。只可惜作为剑纯的你,你愿意把自己输出的神技让给队友吗?让过去了,那表示这个剑纯很伟大,但也同时意味他也没有什么输出了,办法暂时只有一个,就是BOSS如果不是AOE类型的,那么气纯也站近打吧,剑纯把星辰插正中,大家一起享用。如果是AOE类型的,如10人战宝老4,那么就是耗时间吧,打打停停。当然,如果有专职剑纯,这时保证气纯的碎星辰气场,效率还过得去的。
乐观的想,这也是好事,玩WOW开荒时,经典的如NAXX,举例胖子区--战神,典型站桩输出BOSS,完全考验装备的关隘。仇恨控制之王,猎人,可以无视仇恨,结果输出疲软(早前没改天赋和技能时,猎人输出和SS都是垫底的),法师前期也没有效的减仇恨技能,仅有一个冰箱,但不减仇恨。现在倒好,有个隐型术。主动权在手了。而剑三的情况时,傲血输出猛,WH输出猛,冰心输出更猛,纯阳输出不弱,少林的输出也不落后。但大家几乎同时被仇恨技能弄的烦闷,导致现在是仇恨限制了DPS的提高,而不是大家的输出低。
在仇恨面前,目前笑的最大声的就是冰心了,30S一次的-50%的技能,爆发力又强,输出节奏可控,而且内功又高。