《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
经济猜想之材料点卡及藏剑
材料。这包括很多东西,蓝色,绿色。首先,烹饪材料在10人战宝体验了一些作用,但并未到不可替代的地位。但25人战宝的即将到来,必然使得烹饪材料的作用大大提高。一些强行提高招架,闪避的烹饪产物,将是开打之前的一份保险。其次,附魔材料的作用也将更大的体现出来。剑网3的装备现在并不怎么多元化,一点点附魔的差距也将带来很大优势,英雄战宝的开启,使得大家是用尽浑身解数,能给自己加保证的东西,自然不会拒绝。另外不开80及的话,菩提木这些抄书的好材料暂时是不会有出头之日了。加上制造的武器不带属性,也使得像地煞兵器谱碎片这一类材料一直处于可有可无的地位。不知道不久会不会出新的套装图纸,但只要不是属性逆天,经过了几次套装洗礼的玩家们一定会冷静的对待,古井泉一类高级材料的涨价空间也不是很大。
点卡。25人战宝的出现使得现在还不成熟的G团江湖快速发展起来。总有一些人没法按时跟着公会打团队副本,那G团将成为其不二之选。按照以往游戏的经验,G团的兴起必然带来点卡的大量交易。有人说G团会带来点卡的降价,这点是有道理的,但具体会降到多少,谁也说不准。战宝的难度,对显卡的要求,时间的要求,装备的性价比,都限制了G团的效应,同时也降低了点卡的降价空间。但未来金币的大量流通是肯定的,任何游戏的目的都要使游戏金币变得需求更大,以加大点卡的销量。未来的点卡价格变化,还要慢慢来看
藏剑。一个新门派,内功属性,攻击方式,什么都还是未知的。他带来的经济效应现在也无法估测。如果是新的内功,那藏剑带来的热潮,将对市场带来一次大洗牌。一切与之相关的材料,秘籍,紫书,其价格都不可估量。不是说会有多贵,只是由于一切都是未知,很难对其价格进行预测。但看大家对于新门派的期待程度来看,藏剑带来的经济风暴,将很好的刺激玩家的荷包。