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《斗战神》宗派系统深度剖析心得(1)

作者: 佚名 2013-07-11 13:49

一、宗派系统优点:

优点一:宗派系统基础框架可塑性高,就如平万丈高楼平地起,是因为楼地基打得牢打的好。

优点二:每个宗派都有自己的宗派驻地。

优点三:宗派成员可以通过宗派组队打本来获得相应的报酬。

优点四:宗派建筑物通过升级来获得更多宗派利益。

优点五:宗派功能系统多样化,包括学习被动技能、学习制药、购买坐骑、宠物、紫装、传送、宗派副本等。

优点六:宗派成员一起组队开启宗派队伍模式(宗派三人以上)。

二、宗派系统缺点:

缺点一:宗派驻地不够完善千篇一律,没有明显的宗派标志;只是一小块单一地图,没有把宗派驻地充分利用起来,驻地只是一摆设而矣。

缺点二:宗派成员劳动和报酬不成正比,所以造成更多的宗派成员不愿意参与宗派日常建设当中来。

缺点三:宗派建筑升级材料出处单一没有变化、且材料种类需要不多;最要命的是有些建筑功能单一且实用价值不大,失去他应有作用,造成设计上的浪费。

缺点四:宗派功能系统虽多种多样,但是都太流于表面,只是设计出一个功能而矣,没有太多的实用价值。

缺点五:宗派系统玩法不丰富,使宗派成员的参与度不够,导致后期玩家在不在宗派一样,失去了宗派应有的作用。

缺点六:宗派捐款功能设计不合理,对于捐款的玩家没有实质性的奖励。

缺点七:宗派辅助功能不够完善,完全可以设计出更多更好的功能来。

缺点八:宗派组队功能单一,除了可以获得更多奖励以外,没有别的好处。

缺点九:剧情类副本形同虚设(只是美其名曰叫剧情而矣),根本没有体现出应有的剧情来,话说一个好的剧情副本就像一本精彩的小说,让玩家回味无穷。

分析完了宗派的优缺点(以上言论只代表个人看法),重点来说说我们对斗战神游戏里面的宗派系统的建议和未来发展的方向。

从3月13日开测以来,我们逸仙居公会一直奋战在斗战神的世界里,话说我们公会一直还是很低调的。从官方开放QQ群让玩家与开发团队零距离接触,在到斗战神游戏更新次数和速度,我们从这些里面都能看得出斗战神开发团队的用心和诚意来!虽然某些更新让玩家很不满意。

但是做为我们测试玩家首先要记得这只是测试游戏,需要给开发团队时间!参加此次测试我非常开心,虽然中间和某个公会的人吵了几次,但不影响我对于这款游戏的热爱。希望斗战神开发团队一如既往认真负责地倾听我们玩家的心声。

话说一个游戏系统内容和玩法的好坏、后续更新,关系到能不能留住玩家的心,保持玩家的在线占有率,但是一个游戏帮派系统好与坏,直接影响游戏公会在游戏中的壮大‘发展、后期大型团体活动质量和游戏寿命,所以帮会系统对于一个游戏的重要性不言而喻,那么我们今天来谈一谈斗战神宗派系统(帮派)。

以目前游戏版本来说宗派系统缺点多过优点!下面对目前游戏版本大家所看到的宗派系统来浅谈一下它的优缺点。


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