1. HP 玩家生命(LIFE)
游戏的目的就是努力保存自己的HP,减少对手的HP。游戏中的HP可增可减,当其中一方的HP为0或负数时则游戏结束,判定为该玩家输掉游戏。
2. AP 占星能量(ASTRAL POWER)
此数值有两个功能:
A. 每回合开始时玩家会获得与他/她的AP相等的魔法点数(MANA POINTS);
B. 许多卡片的效果发挥与否与AP有关。每个玩家在游戏初始时AP为0。在游戏中AP会增加或减少,但不会变为负数。己方和对手都能通过献祭、使用卡片等动作相互影响AP。
3. MP魔法点数(MANA POINTS)
如上所述,MANA的多少决定于玩家的AP。玩家的每个动作如召唤、施法、使用技能都是以消耗MANA来实现的。如果玩家没有足够的MANA,便无法进行某个动作。
对手永远无法影响到己方的MANA。先手玩家初始MANA为0 ,后手玩家为1。
己方回合开始时,己方玩家会获得与他/她的AP相等的MANA;己方回合结束后,MANA无论剩余多少,均不计入下一回合。在一回合中,玩家的MANA上限不受限制,即MANA能远远高于AP。