提到指段氏,大家都会想到其赖以生存的十五秒凌波,更是有很多人戏称其为“十五秒男人”。但是如果你只认为指段就只靠凌波的话就大错特错了,如果你打过指段内战就知道单靠凌波的指段是多么无力。“半壁江山”的威力是很多人忽视的,然而代价就是莫名其妙地定身好久。指段的主动技能主要有四个:攻击、一阳指、凌波、轻功,而一阳指是当仁不让的第一技能。110级技能之后指段的攻击模式就已经定型了:一阳指接凌波接乾阳,这一时刻的爆发力是非常强大的。有人说,一阳指从眩晕改成定身就等于废了这一条路线,其实不然,眩晕和定身之间的差别并不是能不能喝药这一句话就能衡量的,天王的断魂刺就是一个例证,天王虽然撞过去不是眩晕了,但是还是不耽误杀人。木系曾经对于一阳指可以形成无五行反克,而现在的指段是可以不用太理会木系的抗晕了,定身不打折这个道理我想不用多讲了。指段的微操在于如何把握那七秒的冷却,一阳指的子弹速度是所有子弹技能中飞行速度最快的,大陆服务器的延迟让人几乎完全无法反应过来,经常提到的预留半秒定人和落地点定人就是对指段的预判的一个考验。在装备方面,指段的装备作用被单一化了,武器决定了自身的杀伤力,防具决定了自身的血量和被动凌波的触发(防具提供的抗性在14套之前可以忽略,护腕的另外作用是提高命中),首饰提供忽略闪避和部分会心能力。腰坠和护腕要特别注意以下,因为水系装备中这两项对应着普防。
下面说一说指段的克星吧,很多指段朋友都喜欢开着凌波冲到人群里,结果……往往是可悲的。指段的特点是高攻速,瞬间机动性极高,跑速快,技能闪避,控制力强,但是生命和抗性不足是最大软肋。反弹是指段的第一克星,特别是在现在这个联赛衣服普及的年代,满血反弹流的棍少更是让指段恶心不止。由于对于陷阱不免疫,陷阱唐门也是指段的一大克星,这个局面在指段凌波抗击退之后有了一点改观,不过问题依旧严重。另外拥有冲刺的锤明、剑武等职业,冲刺的瞬间高攻也会让指段头痛不已。剑昆仑由于有玄天无极和道骨仙风,在十五秒之内指段想要杀掉剑昆并不现实,而剑昆的醉仙错骨加大雷对于贫血的指段来说是致命的,因而也是指段的一大克星。认识到自己的天敌,相信可以一定程度上消除指段朋友的自负心理。
气段的技巧相比之下要简单许多。气段的使用无非是再合适的时候懂得用合适的技能,比如近身用风云变幻,单挑用六脉等等。这里值得一提的是,风云变幻的攻击最佳范围跟刀昆不同,风云变幻应该在目标距离小于210(剑武的攻击范围)的时候比较合适,再远的话,由于子弹飞行速度比较慢,会打乱攻击的节奏。气段是比较适合新手的职业,很容易上手,威力也很强,是比较平衡的职业,无论攻击距离、攻击效果、伤害范围都在中等偏上的水平。这里需要提一下跟气段 PK时的一个“隐形子弹”的小BUG,可能是由于子弹模型比较大的原因,在400左右的距离时会有一个“但见挥手,不见子弹”的问题,然而伤害依旧,很不容易判断起跳的时机,这在气段本机上是看不到的,不知跟电脑配置有没有关系(天澜的机器配置是:AMD三核8450,宇瞻DDRII800内存 2G,MSI790X主板,蓝宝石RadeonHD8450,512M显存,400MHzDAC的显卡)。
门派竞技上虽说指段的单挑能力要略强,然而气段还是要高过一筹,除了某些时候能看到一些高端指段的身影以外,气段基本已经一统大理,不过这也降低了大理段氏门派竞技的技术含量,指段比较注重意识,在装备差距不太悬殊(一到两个装备等级之间)的情况下是完全可以做到以弱打强的,不过进入十六强本身希望就很渺茫,擂台赛也没有压倒优势,指段在门派内战的地位已经没落。