宗派系统建议:
第一、宗派成员福利:
为什么散人要入宗派?当公会收人的时候,散人会问你入宗派对他有什么好处吗?如果付出和回报不成正比,或者这么说回报不比付出高的话,散人为什么要入宗派呢?没有理由吧!难道只是为了守公会的各种规章制度吗?NO、NO、NO,答案绝对是否定的。散人玩家是为了更好地玩游戏,是为了得到更多的利益!所以宗派成员福利的多与少,就成了散人入宗派的第一需求;换句话来说,一个游戏宗派福利好就是宗派选择玩家,反之就是玩家选择宗派,两者有质的区别。所以说一个游戏宗派系统的好与坏,首要条件就是玩家福利设计的合理性。
1.宗派成员任务奖励:
把任务分成帮派任务和世界任务两大类(每一种类奖励不同),相应任务奖励由系统设定成固定奖励。这样子散人与宗派成员就有区别了,做任务也给相应的帮会发展资金和成员工资(成员工资一部分按比例每周由系统发放)。
2.宗派成员打副本奖励:
根据队伍中的宗派人数、通关评分、通关时间来判定帮会发展资金和成员工资的具体数额(功劳令的获得也适用于这种规则)。入宗派的成员就算一个人下本也会得到象征性的奖励(给予极少量的帮会发展资金和成员工资,并在后面提示队伍中相同宗派的人数越多奖励越丰厚)。每个队伍通关奖励的建筑材料种类和数量不同,根据一定规则发放。
3.宗派任务:
宗派成员每天可以接到一定次数的任务,奖励除了第1条提到的,任务完成时还可以随机得到功劳令。宗派任务完成时可以获得(或者任务中采集到)一些宗派建筑升级材料,这些材料是打副本无法获取的,通过材料的数量和稀有程度来判材料价值,然后上交给宗派得到相应的奖励。
4.宗派成员其它福利:
保留其原来各种宗派福利(对其原来的福利系统进行大幅加强)。
增加宗派组队功能,五个相同宗派的人组队将会获得额外辅助技能(如加攻、加防、加属性攻击,属性抗性等)。
增加宗派组织活动猎杀了世界BOSS,参与者不但可以得到丰富BOSS掉落道具,还可以得到功劳令、帮派发展资金和成员工资。
增加宗派成员猎杀敌对宗派玩家时将获得一定奖励,反之猎杀自己宗派或者联盟宗派的玩家,将会受到严厉的惩罚。
增加宗派专属封号(造型帅、靓),有着丰富的封号系统。
增加宗派特定时装(合成或者打宗派BOSS直接获得)。
增加功劳令获得方式(以前单一由宗派组队下副本获得)。
增加功劳令换取紫色装备制作道具(星刃)。
增加宗派BOSS掉落功劳令、星刃、时装、时装合成道等稀有道具。
5.宗派成员奖励制度:
宗派里面的每个成员只要在线上进行游戏操作都会获得相应的奖励(散人没有),充分体现出宗派的重要性。只要宗派成员做任务,下副本都会得到奖励。
奖励判定条件:首要条件队伍里面的同宗派人数(此条件占分配奖励比重超过百分六十),然后在根据副本难度,等级,通关时间,评分来判定宗派玩家得到多少奖励。意思也就是说那怕队伍里五个人是五个不同宗派的(或者说只有你是宗派,其它全是散人),一样在通关后宗派成员会得到相应的奖励(上面已经说这种奖励只是象征性的,目的是告诉宗派玩家有这种奖励的存在,在后面提示队伍里面同宗的人数越多奖励越丰厚)。
奖励分配原则:每个宗派成员得到工资奖励按照一定比例分成,以一次副本通关为例:比如五个同宗的玩家下副本通关后得到5000游戏币,然后玩家分得2000游戏币(工资的40%),这个分成奖励不通过任何玩家操作,由系统记录然后每周六进行一次周薪的发放,玩家去宗派驻要相应的NPC处领取。剩下的3000(工资的60%)由宗主分配(每周日进行操作)给这一周对宗派或者公会有特贡献的成员,如果这一周没有成员获得此项奖励。
那么宗主个人提此项工资时,只能提3000中的1800(剩余的60%,具体比例由开发团队算出),这样子的设定比较合理。任务或者其它渠道获得的宗派需要的稀缺材料,上交宗派会得到金钱、道行、功劳令、星刃等道具(可以随机,可以由玩家选择,但是得到的数量要一个随机数)。
高昌坐落在火焰山脚下,城墙高耸,由夯土筑成,城墙上的十二重大铁门分别冠以“玄德”、“金福”、“金章”、“建阳”、“武城”等不同名号。城市中房屋鳞次栉比,有作坊、市场、庙宇和居民购买力区,城内的建筑布局与当时长安城相仿。
由于高昌起源于神圣的传说,这里后来成了圣地,人类把这种对传说的仰慕叫做宗教,毫不夸张的说,高昌成了人类世界里宗教最为活跃和最发达的地方,因此,这里也成了神们关注的重点。为了防止异端在这里诞生,。
神们将这里设置为西行路线的里程碑。无数艰难险阻都在这里等待着西行的人们。
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火罗刹是个坑,但是没出伤害统计前一切都说不准,唉,既然喜欢就追随火之意志吧。火罗属于爆发型高暴击爆伤的职业,但是这个爆发后的冷却期十分蛋疼,下面来讲讲火罗的要点,也许我讲的不好,但是请轻喷,我更希望各位能提出自己的观点多交流!