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《水浒Q传2》玩家人物心得

作者: 佚名 2013-07-11 13:57

1、职业平衡:先从武狂说起,武狂是个很强的职业,目前玩的人最多的职业之一,PK副本都强; 我给出的建议是:破甲技能效果改为破防百分比效果(减防30%-50%),增加怒气技能以逸待劳伤害;减少4连耗蓝。

法师:目前来说很完美的一个职业,有盾(生存能力强),群法目前最多5个怪(目前职业中秒的数量最多的职业)还附加减命中属性(很变态),单技能伤害(耗蓝太多)附加减速效果(很牛叉);怒气伤害也好强; 建议:提高降法防技能效果改为百分比效果,战斗中加法攻的技能改为百分比提高效果;减少单法技能耗蓝。

相士:目前法系伤害最高的职业,美中不足的是相士只能秒3;由于本人没玩过相士,这边就不多说; 建议相士可以秒4个怪。

天兵:圣骑型职业,攻守兼备,相对其他职业来说有点弱; 建议:保护技能持续回合增加2回合到3回合(天将可以抽出空闲来输出) 解法封增加防御技能改为百分比效果。

剑客:单挑克物理型职业,群殴酱油职业,无辅助,输出中等;比较悲催的职业; 建议:怒气技能7剑目前只有6剑,需改善;减对方物攻技能改为百分比效果(对方攻击较高的优先减攻击);解毒增加物攻效果改为百分比效果(队伍中物理攻击最高的优先); 连牙杀分裂效果改和术士一样百分百分裂;使用替天行道直接附加破釜沉舟效果;

道士:能睡眠能法封,相当强悍的职业,单挑群殴都挺强的; 建议:当自身封印属性和技能等级远大于对方封印抗性和人物等级,封印的命中率为必中,而不是看人品;

术士:唯一能群封(物理)的职业,单挑群殴都强悍; 建议:滋养归元持续回合增加,附加法防效果改为百分比效果;封印成功率同上。

医生:副本必不可少的职业,比较平衡的职业,能治疗能输出; 建议:增加毒持续回合;群体治疗和单体治疗附加持续回血效果;复活队友血量为队友生命上限百分比加上技能等级;

水2这款游戏,辅助效果弱化的可怜,望加强,各职业得到平衡,增加游戏趣味性。

本人很喜欢水浒这款游戏,希望它能更完善、

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