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《水浒Q传2》状态心得

作者: 佚名 2013-07-11 14:21

因为每个职业的属性成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长。属性又分力量、体力、心力、耐力和敏捷五种。

角色的内部属性:

力量

表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。

敏捷

人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。

心力

心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。

体力

体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。

耐力

耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。

角色的外部属性:

生命:又称为HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体力点数来提高。

魔法:又称为MP,在施展技能时需要消耗一定的魔法,上限可通过增加心力点数来提高。

怒气:施展某些怒气法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害、使用技能物增加,上限值为120。

活力:用于从事一些生产制造活动的消耗,如种植、采集、制造等,在线情况下会逐渐恢复,也可以通过在家园的床上休息进行恢复。

物攻:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。

物防:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。

法攻:法术攻击的伤害能力,此值越高,法术攻击的伤害越大,可通过增加心力点数来提高。

法防:对法术攻击的抵御能力,此值越高受法术攻击的伤害越小,可通过增加心力点数来提高。

命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。

闪避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。

速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。

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