剑昆玩法多样,以主攻强调眩晕为主的,有主防辅助为主的。有跑速眩晕有跑速辅助…………什么样的加点玩法,有什么样的效果。但本人觉得游戏如人生,做什么工作很大因素由个人性格决定。
好!我们言归正传来聊聊剑昆心得。剑昆在24个职业中,群P是公认好的。曾经有人说过剑昆乃群战之王,这句话个人觉得一点不夸大,其中原由分析如下:
首先,玄天无极道骨仙风已经把剑昆顶到一个能抗得住的位置上去,这为剑昆打下了群站的结实基础。
注意,玄天无极化解伤害200是,每次攻击伤害不总伤害的200点(此技能不论那种玩法都要加满),仙风道骨除了毒抗以外,加满自身是120点抗。再加上装备的抗性,在前期除了毒抗以外其他很容易到400抗,这样的角色在前期群P时候,自是纵横沙场无人奈何。
玄天无极无缺点(很牛)道骨仙风缺点:
不加毒抗优点:除毒抗以外加120的其他抗性(牛)
其次,清风符醉仙错骨这两项几乎被剑昆玩家遗忘的技能,却把剑昆推向了另一个群战高度。首先清风符看似不起眼加跑速加迟缓,在很多人眼里这两项属性在技能点短缺的情况下几乎都是可以忽视掉的,可我不这么想。剑昆并不是一炮台职业移动攻击是广大剑昆的主流打法,想想看一个有跑速的剑昆在战场上会少死多少次,再想想看有了跑速以后抗迟缓还会低么?水系的恶魔就此诞生,一般情况下,90级下马,剑昆跑速19-20就够用了(看个人鞋子强化程度加点)道骨仙风(看个人装备强化程度定)因为在高抗前提下,没有跑速是被动,没有抗只有跑速容易死,这两个技能均衡加点。才是精髓清风符优点一个技能加两中属性(一般牛)。
醉仙错骨很好用,但不实用,这是我听到对这技能最多的评价,因为这技能CD过长,10级中级技能10级CD20秒,你不能选择技能CD但是你可以选择释放技能的时间位置。一个好的玩家不会因为技能的某种缺陷而放弃更多的好处。群P中在合适的地点合适的时间,释放醉仙错骨,既大大限制了对手的活动范围,也减少对方补血攻击移动。这样一个好的技能,不可为是杀人越货的居家必备啊。醉仙错骨优点:持续限制配合攻击技能一个字—晕
缺点:CD过长(一般牛)其个人因素本来评价,应该给牛但处于公平角度,之能降低一个档次了。
再次,狂雷震地。狂雷震地雷动九天是剑昆输出技能,狂雷震地20级眩晕概率30% 眩晕1秒 天际迅雷 眩晕40% 眩晕1秒 雷动九天眩晕40% 眩晕2秒 狂雷震地无CD限制天际迅雷发出一片雷电所到之处,都会受到无差别伤害。搞不好还会被晕,雷动九天CD5秒,从天而降一道紫色闪电若旁边还,有目标会一直连锁下去, 最大伤害9个目标超高输出群P时候三雷同发各补个的。缺点在有BB剑的情况下配合醉仙错骨我曾晕死过混天剑明(五行弱化479)。三项技能共同优点,不受地形限制,从天而降。优点:狂雷震地无CD限制。缺点:伤害眩晕低(不牛)天际迅雷优点:片杀伤两次以上伤害高眩晕(牛)
雷动九天优点:超高“一次性”输出(很牛)缺点:CD5秒(居于它强大的输出伤害PK中总是想多用几次键盘老点浪费操作)