我们依旧从五行的角度分析单挑。木系对于剑武的压制并不明显,至少在110级之前,剑武是完全不怕剑明的,中级秘籍之前的刀毒也很无力。不过由于刀毒吸蓝,对剑武的压制力很强。剑明的圣火令还可以跑路为先,对付无形蛊可真没辙,抢快吧。锤明由于血量较高,而且抗不良状态的能力较强,是剑武当的劲敌,不容小觑。陷阱唐门则是剑武当第一克星,乱环击、毒刺骨、缠身刺、吸星阵无一不是剑武的噩梦。袖箭唐门的命中与闪避不俗,而且抵抗眩晕能力强,受伤效果一流,因此也不好对付。对付掌毒的时候注意不要被其化骨绵掌盯上,否则就会出现“成也跑速败也跑速”的惨剧。气武则不然,在木系面前纯阳无极形同虚设,基本被完克。再说水系,剑武是公认的水系天敌,由于有眩晕因此也不必在乎峨眉的慈航普渡,气段的子弹速度在剑武的灵活机动面前只能叹息,刀翠会心一击在无我心法面前黯然失色,唯一小心的是指段的凌波,不过流星赶月是可以无视凌波的,基本上一个流星赶月指段就会出被动了,定神之后只能干等着被晕,另外剑武的攻击范围远大于指段,对付起来并不难。气武对水系的克制还算一般,基本思路是利用纯阳无极和高跑速的掩护在发现目标之后用剥极而复进行闷杀。对付刀翠的方法天澜曾经在翠烟篇中谈过,此处就不多赘述了。对火系,剑武依旧占据优势,跑速远程闪避依旧值得信赖,只要不被秒杀就可以做到一晕到死。由于剑武攻击伤害并不是很高,因此反弹的问题并不明显。战忍要麻烦些,能否取胜既要看对方的加点和操作,同时也要考虑一下网络延迟的问题,因为在战忍对剑武的对决速度是至关重要的,谁先控制住对方谁就是赢家,只要一招之后就可以定胜负。魔忍的反控威力也很强,110级之后的魔忍更要加倍小心,一点触发束缚咒的话后果很严重。气武在前期还是不怕火系的,但是如果不能晕住对手的话,后期处境是相当悲惨的。再看金系,金系中除了棍少拥有一个主动受伤控制以外,其他的三条线路都是攻击触发受伤,因此压制力并不是很强,剑武用主动控制来对磕问题并不大,而且剑武210的攻击范围可以小小膨胀一下;气武则可以利用剥极而复来进行控制,胜算五五分。同为土系的昆仑现在风头日盛,刀昆仑攻击有余而对控制的抵抗不足,因此在高命中高闪避高控制的剑武面前不具优势。剑昆仑的主动控制对剑武是个威胁,如果剑昆用对付刀翠的策略来对付剑武,那么会很麻烦,尤其是90级雷霆一击之下剑武脆弱的身子骨可能会禁不住。气武在土系内战中由于打法的单一,胜率在四成左右。
在群战中,剑武就没有单挑场上的风骚霸气了,没有范围控制的剑武在群战中除了定点狙杀以外几乎没有其他的作用,如果能配合一个好的剑翠烟进行群体隐身的话效果会很好,不过对配合的要求太高了。气武则不然,由于有纯阳无极保证了其生存能力,大范围的天地无极是远程控制的有效武器,“群战重炮手”对于气武来说绝对是一个恰如其分的评价。而且气武由于比较能抗,可以作为肉盾,甚至可以将纯阳无极套在肉盾队友比如天王少林身上制造有效屏障。当陷阱和棍丐在进行区域压制的时候,有两个气武为其保驾也是非常能增强压制性的。气武在群战场上的能力依然强劲,对此一定要正视。
正如游戏中所言,天目道长归来之日,必是武当重新崛起之时。中级秘籍、90和110级技能,使得武当重新崛起,武当的未来如何,让我们拭目以待。