日月的核心技:
钩子:这个不用多少了,先手、追人,技能连接的起手。
追魂:不知道现在pk场有没有带这个技能,个人认为是神技,破防、突进,抓人时拉近距离。
八荒:吸人+沉默的效果,高额的伤害,还有一个不容小视的攻击范围,使这个技能也成为了一种让人防不胜防的先手技能。
无渊:一个暴力抓取技能,此技能作为先手和反先手都是可以的。
轮回:这个技能的伤害真心高的可怕,而且只有15s的CD,但是释放的方式比较苛刻,但是如果能够打到对手这个技能是全中的,而且CD和钩子的CD是一样的。
断云:只适用于追魂破防的弱点状态和钩中的状态下使用,这个技能的imba之处在于击倒后的敌人不能受身,也是释放轮回的必要前提技能。
六道:这个技能的存在是基于其他抓取技能CD的情况下,无渊的CD是20s,和六道是一样的,但是在钩子15sCD的情况下,有时候5s真的会导致一场局势的胜败。
pk时面对各个职业:
华山:冲刺造成钝足效果(冲刺过程中霸体)然后是一个2段式的伤害技能,然后是一个抓取状态,然后是一个下劈的技能。
其他霸体技能有:施法时在空中,向地面砸出剑气造成钝足效果。向上飞时对周围造成伤害的技能,也是霸体。这几个技能有个很大的特点就是范围广,翻滚必须用的恰到好处才能脱离对方的施法范围。
武当这个职业大家知道是有分别的,有的纯真武,有的纯太极。像1L的图这个第二名的武当是我的朋友,他是混修.我们经常一起pk所以呢,优先跟大家说一下混修的套路。
混修武当的先手技能有两个1是一个快速的劈斩,可以在空中施法,瞬发。非常强力的技能,速度很快,范围也比看上去大,为什么说比看上去大,据目测大概和日月的血影狂刀一个范围,真的很可怕。
2:剑阵。因为是混修的缘故,武当剑阵的施法会在施放时,在自身中心优先施放一个剑阵,随后面对正前方施放剑阵。
武当先手技能:
1:下劈斩。强力技能,在武当先手的时候,这个突进的技能速度很快,但是不是不能躲,如果你看见他劈过来了,想躲也躲不开了,所以你要根据武当的走位来判定,对方是否要施放此技能。注意点1:开场的倒数,这个时候的距离,是此技能的施法距离之内的,一定要小心,向后翻滚或者双段跳,有高手的武当会一直卡在这个距离,利用空中冲刺来施放此技能,所以在翻滚后请一直拉开这段距离,保证不会被先手。注意点2:空中冲刺施放。这种施放套路犹豫冲刺和此技能的突进效果,使得此技能非常出其不意。但是在利用2段跳可以完全躲避。注意点3:反冲回马枪。这个套路是在你追击的过程,对你一个打击性十分强的反手套路。
2、剑阵:相对来说,大家比较头痛的就是武当的剑阵了,定人的吸人的,范围大的一笔,空中也能定。没定住了就是一通伤血。混修武当的剑阵还是比较好多的,上面说过,混修武当的剑阵是2段施法,在一个剑阵出现的时候,跳起、冲刺。叔就在这里说,妥妥的。但是注意你的冲刺方向。剑阵的范围大家也见过了,定人的范围和剑阵显示的光圈是一样的,但是吸人的要大出1-2码左右。保持与剑阵的距离就不会被吸进去。还有,这两个剑阵的格挡是无效的。请大家一定要记住。
太极:
1、下劈斩。混修武当的连招套路是下劈后接一个两次上挑一次下劈可将人打晕的技能,虽然眩晕时间不是很长,但是接一个荷叶就疼了。而且时间绰绰有余。如果在对手下劈先手理你很近的情况下,都会继续施放下一个技能,就是刚才说的。第二个连接技能的致命之处在于霸体,但是由于施放的速度不是很慢,如果网络状况允许的情况下可以利用反抓来反手打一波。但是如果网络状态不是很好,只能再次进行闪避。如果先手技能你用了闪避,请记住闪避的CD是3s,移动或格挡,重要的是一定要避开第三下的攻击,等看到对手身上黄光闪完,钩他。
2、剑阵。2段施法,注意对手施放动作,1段施法剑阵一戳在他身边就直接跳起冲刺,站在地上翻滚的话只会被定住而且是一个非常丑陋的动作。一般这个时候的武当都会寻找机会施放吸阵,脱离开剑阵的光圈,在对方犹豫的时候不要犹豫,钩他,或者可以使用追魂近身+无渊进行反打。混修武当的先手技能大体就是这两个,记住2点,他手里有剑就注意突进,手里没剑,注意剑阵范围.只要能躲开这两个先手技能 其他的技能,只要不大意,都是没有威胁的,而且日月的先手比较多一点,丰富一点,打起来不是那么难。
纯太极的打法。
说真的,就是大叔本人打纯太极都头疼,基本就是靠八荒来打。打一套就跑。
先说纯太极先手技能。
剑阵:纯太极的剑阵跟混修的不一样。总之打太极,就是要稳,必须稳,你打套走了,看他在自己阵里加血,千万别着急,慢慢耗。心态是决定胜负的关键。