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《剑侠世界》五毒教门派线路分析

作者: 佚名 2013-07-11 15:49

五毒教属木系,分刀、掌两大派系,其中刀毒为外功系,掌毒为内功系。刀毒的攻击模式类似少林,但是不良状态更多,且主要为叠加伤害,生命、抗性较低;掌毒则是远程叠毒的重炮手。五毒教具备木系典型特征:毒攻,高叠加伤害持续输出,抗晕能力强,虚弱效果明显,普防低,对受伤效果较无抵抗力。

五毒的作用主要是利用多种多样的不良状态和持续毒伤进行杀伤,是十二门派中为数不多的不具备队友正面增益的门派,其杀气之盛可谓无人可出其右。由于技能带有延长中毒时间的效果,使之成为叠毒的鼻祖。刀毒还可以吸内力并进行大范围控制,对土系的压制效果是很显著的。

刀五毒是现在很多五毒弟子的选择,由于是马上门派,行动较为灵活。三个主动攻击技能的伤害范围都是520,而且90级技能带传染,叠加起来威力不容小觑。30级无形蛊是唯一一个没有队友共享的光环,不过共享的话太变态了,相信所有跑商会采集的朋友都深有感触,而且中级秘籍还增加了吸蓝属性。40级技能是对于会心和命中的增加,350的会心一击值是很可观的,更可怕的是会心一击能触发化血截脉,瞬间抽掉对手75%的内力并以33的概率偷取内力值,同时减慢对手回蓝速度。60技能瘟蛊之气是一个很有威力的一个技能,2000/半秒点的攻击力,持续1.5秒,可以瞬间击败没有保命技能的门派。70级技能万蛊蚀心可以降低所有抗性。110级技能朱蛤青冥复合了多种令人头疼的控制技能,而且几率不低。应该说刀毒是攻击性很强的门派,但是抗性较低并且没有正面增益却使得其略嫌脆弱,而且刀毒的每个技能都很实用,如何取舍是一个很严重的问题。另外的一个缺点就是刀毒技能发挥的基础攻击力有些低,叠加性不如掌毒,但是相对于明教和唐门来说叠加性要强一点。总体来说,刀五毒单挑中等,群战中上,机动性中上,操作简单,对意识的要求尚可,辅助能力中上(全部为负面增益,吸蓝效果显著),综合评价中上。

掌五毒曾经拥有大量的玩家,90级之前曾经风光无限,但是由于中级秘籍提升不足,让很多掌毒玩家在后期放弃了这个职业,改投刀毒或掌丐。掌毒是远程术士,诅咒能力比较强,但是输出端略嫌疲软。掌毒的攻击距离是520,50级天罡地煞和90级阴风蚀骨都是小范围攻击,具有传染效果。30级技能穿心毒刺是延长自身中毒时间的技能,是叠毒的关键。40级技能银丝飞蛛,提高自身跑速并缩短眩晕时间,是压制土系的标志。60级驱毒术是一个很可怕的技能,中级秘籍技能追风毒棘对其杀伤范围增加不少,瞬间的高攻让掌毒成了一个人体炸弹。70级悲魔血光降低对手毒抗并延长其受控制时间,不过可惜只是单人控制。110级技能化骨绵掌是一个很搞笑的技能,令对方不能移动,这样对近身门派放风筝成了很多掌毒常用的战术,宋金战场护旗模式中对护旗者使用会有奇效。掌毒的弱点在于抗性过差,同时输出端较为疲软,单个技能杀伤力甚至不如同等装备的辅助峨眉,可谓是24职业中DPS输出最低的职业。但是叠加起来就不同了,基本上是四掌拍死同装备的土系,包括土系中最能抗的开盾气武。另外,掌毒是内功系瞬发职业,比较缺蓝,建议用手工缠手已增加吸蓝属性。掌毒的PVE效果很好,效率比较高,升级很快,所以适合比较适合做小号。总的来讲,掌五毒单挑中等,群战中等,机动性中等,操作一般,对意识的要求尚可,辅助能力中上,综合评价中等。

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