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《欧战之翼:冷战升温》玩家评测心得

作者: 佚名 2013-07-11 16:22

视觉效果:

本作和《越战之翼》还有更早期的《打击战士:一号计划》使用的同一款引擎,当然本作的引擎效率和图像表现,尤其在飞机的模型和细节方面比前两款作品有了一定的改进。游戏的空战画面表现比较出色,尤其在各种战机的三维建模方面,刻画非常细致而且诸如可动机翼一类的机械细节都被很好的表现了出来,而游戏在座舱视角中每一个飞行仪表的刻画,都没有丝毫马虎,这增加了游戏投入感,但是相对的游戏的地面单位和地表与水面贴图的要差一些,纹理等级比较低,在低空飞行时这一缺点往往被体现的比较明显。经管游戏有合格的画面水平和很好的执行效率,但横向比较的话,本游戏和居于近现代空战模拟游戏霸主地位的《锁定》系列比较而言,在整体效果,地面武器单位的刻画水准、飞行单位的三维建模、武器和飞机的各种细节表现、还尤其是在飞机的气动物理和毁伤等特效的表现上,仍然明显不及,无法与《锁定》系列在画面上一争高下,不过完全三维化的座舱感觉上比《锁定》系列全景可动贴图的座舱要好一些,更加具有立体感。总提来说游戏的画面在当今的模拟飞行类游戏中只能算是中等偏上。

音响效果

本作和大多数模拟飞行类游戏一样,没有明显的配乐,游戏中伴随玩家的主要是战机的呼啸声和战斗中的各种通讯。不过游戏中的机炮音效和其它武器的效果音听上去比较轻柔,不会给人带来压抑感。而游戏战斗中通讯的配音水平令人满意,可以忠实的体现空战中的感觉,很好的给玩家以代入感。

游戏系统

游戏的系统主体上类似于其它现代飞行模拟游戏,不过在操作方面游戏有很大的弹性,在完全模拟操作条件下和其它模拟飞行类游戏无异,但在适合初学者的低模拟条件则为一切操作提供了尽可能的便利条件,甚至战机陨落地面的时候也可以被给以瞬间修正,这样宽松的操作设计相当程度的方便了模拟飞行类游戏的新手也扩大了游戏的适用群体。而且因为游戏主要表现六十到七十年代的战机,所以各战机上电子系统比较少,多见各种机械仪表和初级的雷达系统,而且导弹的种类和性能也受到时代限制,加上机载雷达水平不高,游戏中很多时候战斗是要靠近距离“狗斗”解决,而在一个没有离轴格斗飞弹和头盔准具的时代里,“狗斗”最好的武器就是机炮,所以这是一个选择了用现代战机进行机炮格斗之完美时代的游戏。在机种的选择上,将主要以北约阵营的战斗机为主,而在联网模式下玩家可以更多的体验苏式战机的风采。而在单机部分,玩家将主要以F100、F105、F15、“鹞”系列等战机或A10这样的攻击机为自己的主要座机。而游戏虽然巧妙的选取了一个美国刚装备F15而苏联方面的三代战机还没有开发完成的巧妙历史时段,但是这时的F15和远距离空战系统仍然只是孩童般雏形状态,所以玩家也不用为有MIG21甚至MIG19一类的战机突破了F15一类的战机中距导弹攻击区,并在缠斗中把它耍得团团转而感到惊奇。同样的,电脑在AI和空战水平上的表现也是随玩家的难度调节有很大不同的,甚至可以说是活靶和王牌机师间的区别。而游戏的战役进程、所属的国家和阵营或是单一战斗中的各种参数和细节都是可以玩家通过简单的选项进行自由调节的,这样一来,游戏的重复可玩性就在同类游戏中首屈一指了,而且初级玩家也不用依赖其它模拟游戏中那样复杂的任务编辑器,就可以简单的体验到各种风格的战斗乐趣。本作在游戏系统上并没有执重于再现完全真实的飞行和空战细节,考证和飞行模拟方面自然不象《锁定》系列那样复杂和完备。但其类似于《傲气雄鹰》的操作风格和任务构建系统,可以更轻易的让玩家熟悉并找到属于自己的乐趣,可以说是一种更大众化的游戏风格和系统。

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游戏总评

事实上现代模拟飞行类游戏并不象早几年样辉煌和丰富多彩,尤其是在简氏退出游戏制作之后。而且在《锁定》系列、《IL2》系列、《模拟飞行》系列这样令人惊讶的优秀作品之下,其它模拟飞行游戏往往会显得暗淡无光,更加难以发展和推出。但是,我们仍然可以看到象《欧战之翼》这样有自身独立风格,系统和操作更大众化,综合表现尚佳的模拟飞行游戏推出,这非常值得高兴,同时这款游戏的高弹性设计可以让任何水平的玩家投身其中,而不惧怕一开始就面对复杂的操作,无形中扩大了这类游戏的玩家群体和市场。

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