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《远古战场》之远古战场风纪谷夺城战攻略

作者: 佚名 2013-07-11 16:26

《远古战场》上古之神盘古是这个世界万物的创造者,当他开天辟地一手创造的世界。盘古时候他的左眼变成了太阳,右眼变成了月亮;头发和胡须变成了夜空的星星;他的身体变成了东、西、南、北四极和雄伟的三山五岳.

夺城战是《远古战场》最具特色的玩法之一,豪杰云集,激情四射攻城略地称霸洪荒大陆,每一个玩家都会在热血征战中体验到前所未有的激情碰撞,这里是荣誉的战场,亦是各大联盟的立足所在。所以征战从来不缺少激情,那个族长不想一战成名,那个头领不想常胜不败?

A,B,C,D四点为4个资源点位置;E为治疗泉水位置,F为增益BUFF点位置

先随小编了解一下风纪谷的基本情况吧,风纪谷位于雷泽东部,是女娲族的主城。由于这里资源丰富地理位置优越历来是兵家的必争之地。风纪谷城战,采用积分制获胜原则,通过开启资源点来获取积分,整个风纪谷战场主要资源点4个,随机资源点若干个一个增益BUFF点。

游戏截图

战场玩法:城战开启前,风纪谷会有提示处于戒备状态,开始后攻击方玩家会被移至城市入口处。城战开启时会有滚动字幕提示。如果没有上一次城战获胜方的话,默认全为攻方,从地图该处进入。

城战方法:i. 玩家从西面正门进入。ii. 击杀守卫后可以占领资源点。iii. 守护资源点,直到本方阵营积分到达1000点获胜。

游戏截图

主要资源点:主要资源点旁有风纪谷守卫把守,守卫默认不攻击玩家,间隔释放范围群体晕眩技能,玩家可以击杀后开启资源点。如果城市有防守方且防守方国库有资金的话,击杀守卫的氏族还可以获得氏族资金奖励。资源点开启后,每隔一段时间会获得若干积分,如果城市有防守方且国库有资金的话,占领资源点的氏族每过一段时间还可以获得氏族资金奖励。如果此时资源点被敌方阵营开启,本方就不能再获取资源。

随机BUFF:除了主要资源点地图上还会刷出随机资源点分为:分为双倍积分点,辅助NPC点,幸运星BUFF点和陷阱BUFF点。

A.双倍积分点:获得双倍积分BUFF时,同阵营该时段内获得的所有积分都以二倍计算,双倍积分BUFF是可以叠加的,最高可以获得4倍积分的奖励。

B.辅助NPC点:辅助NPC点被开启时,会召唤一有时限的NPC攻击敌对阵营玩家。

C.幸运星BUFF点:开启幸运星BUFF点会给附近的同阵营玩家附加一个增益BUFF。

D.陷阱BUFF点:陷阱BUFF点被开启时,附近的玩家都会晕眩几秒。

游戏截图

治疗泉水:治疗泉水在城市没有归属时是不会出现的,当城市有归属时,根据建设度的高低,决定该NPC的归属,治疗泉水在城战开始后的前10分钟内处于无敌状态,他治疗附近的所属玩家。所以,该目标最好优先击杀,该NPC被击杀后将不会在刷出。

增益BUFF点:结界师在刚刷出时,是没有归属的,此时他不会给任何阵营施加增益BUFF,击杀他后,他会立刻重生,并且给予击杀他的阵营一个增益BUFF,每次击杀后,他都会击杀他的阵营施加BUFF,之前的所属阵营此时不会再获得任何BUFF。

城市任务:城市任务分为破坏任务和修缮任务,这2个系列的任务同时影响着治疗泉水的归属和资源点的吟唱时间,破坏任务会减少城市的建设度,如果建设度过少的话,治疗泉水在城战时会为进攻方加血而且进攻方占领资源点的吟唱时间会大大减少。修缮任务会增加城市的建设度,如果建设度很高的话,治疗泉水会在城战时为防守方治疗,而且进攻方占领资源点时的吟唱时间会变很长。

游戏截图

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攻方:开启资源点,守护资源点

一:可以从A点旁边的山上进入风纪谷,直接突袭A点处守卫,击杀后A点留人守护。

二:可以从A点处的山上进入风纪谷,从房后绕上C资源点,道术师,战士守住路口,其他人击杀守卫,开启资源点。并且在桥上留人。

三:从正门突入,然后爬上B塔,控制型职业守住路口,其他人开启资源点,并且留人路口堵路。

四:从正门突入后,绕过B塔,沿路爬上D塔,控制型职业封路后,击杀守卫,开启资源点,留人守路。

五:在D点的输出型职业,此时可以分流出去一部分,去增益点击杀结界师,获取全阵营BUFF。

六:十分钟后,战死在外面复活的玩家可以前去中间平台保护/击杀神医。

七:各点留人,然后适当分人出去支援压力较大的资源点,直到结束。

防守方:开启资源点后,争夺资源点。

一:开始可以用道术,力士等控制型职业封住路口,输出型职业在东面山附近击杀进来的玩家。

二:守护A和C号资源点,利用地形,封路

三:利用道术和力士挡住狭窄的道路,为资源争取时间。

四:合理分配人员,及时支援被攻击的资源点。

五:注意击杀/保护治疗泉水。

六:时刻注意群体增益点的归属,有必要时击杀获取BUFF。

结算方式:

1.占领资源点获得积分取胜,当一个阵营的积分到达1000点时,城战会立刻结束,此时胜利阵营中战功最高的氏族族长将自动成为风纪谷城主。

2.如果城战时间结束时且无防守方,仍然没有阵营达到1000积分,则积分最高的阵营中战功最高氏族的氏族长自动成为城主。

3.如果有防守方,则判断为防守方防守成功。

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