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《水浒Q传2》新手心得

作者: 佚名 2013-07-11 16:48

我发现作为新手,相比原来最最开始,就是鄙人刚开始玩(06年末到07年中旬,我高二到高三的时候,感叹一下吧,大学都毕业了。)的时候,有着很相似的感觉,每个人物都会让你走一圈,不过相比那时候,现在升级还是很快的,打了一圈10个怪就可以转了(老六你失业了)。不过这里要说一下,三个阵营在一个新手村这个模式,我玩网易的创世西游的时候就有点感到不舒服。网易的创世西游最开始阵营是都是在不同的新手村,然后才一起到长安,后来改版之后就都在一起了,有人会说,那不是挺好吗?都在一起好组队啊,好认识啊,是啊,结果创世西游明年就关闭服务器了。倒不是完全因为这个设计才倒闭的,但是我觉得这种设计就是一种比较失败的设计吧,新手村都在一起就失去了一大乐趣,不同阵营应该有自己的新手村,哪怕剧情差不多也没事吧,特设师门当新手村也可以。过了10 级可以在十字坡或者黄泥岗作为第一个交汇点。

再有新手任务时间长一些,一个游戏级别像流水一样快,或者前超快,后超慢都不是很舒服,可以前面的任务多一些,剧情设计让玩家不是感到很匆忙或者很多任务而压抑。可以循序渐进一些。通过剧情让大家多了解背景,NPC还是有点少,就几个常见面孔。建议KFZ把剧情可以按诛仙的篇章而不是等级来设置。按级别段分设相应剧情。剧情还要多完善,多多加入开发一些新的剧情点,毕竟背景是一大玩点,当年单薄的背景已经使现在的人提不起精神了。

画面篇:封测的画面,让我吐槽一下,这是有点太坑爹了吧,虽然走Q版,也不能Q到掉渣的画面吧,也许是刚封测,离公测远着呢。但是也希望加强一下画质,网易的精灵专说那样的就行。起码看起来不是很模糊,再有战斗的背景界面很空很粗糙,自动战斗的里面最好可以设计自动释放的技能(是不是有,但是我没找到呢)。还有就是原来的水浒Q传的被动技能的光圈,那个应该继承一下,而不是简单的弹数字。BUFF的图标的说明应该完善一下更好。

就先说这些吧,服务器老掉线,最后想说一下,当年的水浒Q传给我们很多的回忆,火石,现在的玩酷(没记错吧)如果还想像当年喊出要击败梦幻口号一样,那就要拿出真本事了。由于某山的掣肘,水浒Q传打出了GG,但是既然现在和搜狐一起了,就好好过日子吧,毕竟搜狐旗下有很成熟的游戏和运营模式可以让你们借鉴,别辜负我们这些为了回忆来到2的玩家,多谢你们了。

至于画面风格,3D回合只有这一个是Q版回合的(创世是好看,但是是写实带玄幻风格,一点不Q),国内暂且没有成功的例子好对比,我觉得就算过的去吧。当然,习惯了水浒1的老玩家可能受不了,就把它当个跟水浒1无关的新游戏吧……毕竟3D和2D习惯差别还是比较大的。

服务器和客户端的问题是老问题,这个参加过几次测试的老玩家都知道……

我觉得水浒2应该多弄点玩法,人家征途不是说过只要你说的玩法,咱这里都有,一站式服务,应该是现在的流行趋势啊……

关于新手村,你的概念不敢苟同,游戏的成败不是在新手村有多好玩,而是在中期是否耐玩,迅速脱离新手()村,体验其他玩点才是真的。

至于大家是否都要集中在一个新手村,这是个无所谓的概念,既然迅速脱离的话。

关于画面,你玩过首测的水Q2吗(内容和现在的完全不一样)?已经好了不知道多少了。

这游戏,火石自己就测试了三次了,这次给到的版本应该算是卖给狐狸的比较成熟的版本了,简单说下这次的感觉,画面上,人物头部模型美化了,但是下半身依旧不能看,场景没变还是那样,人物的移动速度设定偏慢也没改,人像在太空走步。剧情,任务)多了一些伪CG还是不错的,不过好像30级往后的任务就没了。技能,做了一些简化职业特点更鲜明了,也不错。BB,没啥改变,这次领悟技能似乎是高等级的专属了,技能反而很重要了,银两正常玩法无法获取,就导致进阶和合成玩法无法体验,估计也没有做太多修改。估计大的修改不太可能了,憋了这么久也就改成这样,现在玩到的版本跟公测版本不会差太多了,总体感觉还算是对得起水浒Q传的招牌的,有硬伤,同时有亮点。


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