基本属性
一、等级和经验。
宠物等级上限为80级;
宠物的经验存储上限为宠物当前升级需要经验的9倍;
在升级技能时,需要消耗经验;
每次升级,获得5个潜能点;
二、类型。
宠物分为勇武、智慧和灵魄三种类型。不同类型的宠物,可以学习的技能有所不同,原始资质的倾向不同,同时宠物的天赋系不同;
三、品质。
品质是标示宠物天资优劣的属性,按照天资由低到高分为野生、宝宝、变异和通灵四种品质。
野生:白色;
宝宝:绿色;
变异:蓝色;
通灵:金色;
四、品质对宠物的影响。
1、品质越高的宠物,其各项原始资质越高;
2、品质越高的宠物,名字颜色也不相同;
3、品质越高的宠物,获得高等级领悟技能的几率越高;
五、宠物进化。
宠物的品质是可以提升的,品质的提升通过宠物进化来实现。
进化顺序野生→宝宝→变异→通灵,不能越级进化。(具体详情看宠物进化教程)
六、资质属性。
资质属性决定了宠物各项一级属性的值。
七、资质属性的分类。
资质属性分为以下六种:
力量资质——决定宠物的力量数值;
敏捷资质——决定宠物的敏捷数值;
智慧资质——决定宠物的智慧数值;
体质资质——决定宠物的体质数值;
运势资质——决定宠物的运势数值;
成长资质——决定宠物的各项一级属性对二级属性的影响系数;
八、属性洗点。
宠物每升一级就能获得5点的潜能,玩家可以自由地分配到其他五项一级属性上,一旦分配方案被确认后,就不能自由更改,除非对该宠物使用物品“大还丹”或“小还丹”。
使用“大还丹”后,可以将宠物的所有已分配的潜能还原为为分配状态。
九、宠物的5抗性。
睡眠抗性:初始值=0;
封技抗性:初始值=0;
迟缓抗性:初始值=0;
缠绕抗性:初始值=0;
混乱抗性:初始值=0;
十、宠物状态:出战、召回、改名、放生、逛街。
宠物可以设置出战也可以召回出战宠物。
玩家可以随意为宠物更改名称。
没用的宠物可以直接放生,放生后的宠物就无法再找回来了。
逛街的宠物可以让所有玩家看到。