猎手之魂满、18%的攻击提升并不是吹的,虽然说会降低防御,但是,防御和攻击的数值比例基本是显而易见的。
没羽箭1、同连环一样都是前置。
野兽护甲满、这个是加双防的、是对应猎手之魂的猎手减野兽加。
标记满、估计是无悬念的吧,40%的伤害加成,还是包括队友打BOSS必备啊。
弑神陷阱满、满级的弑神生命下降10%,持续10M理论上是秒人的技能,这可是神技。
追击满9000+的攻击并不算低,再加上对标记目标加成400%的伤害,怎么算也要将近3W5的伤害了。
野性加攻的技能满,攻击是没有人会嫌高的,所以满提升物攻3000+。
精要被动加血的技能1,第一技能点不多了,第二我感觉用处不大,满也就是14%按一个平常玩家算血量上限到140左右,也就是3—4W吧,14%的加成也就再涨5000血,两下也就没了。
基础点:
穿云箭+7
迷踪步+7
基础箭术+14
清风决+14
幽冥箭+7
影之舞+14
捕猎系:
驯兽+14
连环箭+14
治愈宠物+1
冰冻陷阱+1
猎手之魂+1
没羽箭+7(后期加满)
野性护甲+7(后期加满)
猎手标记+1(看元气值来定,如果元气值够,建议加满)
刹神陷阱+7(重点,后期加满)
追击+7(重点,后期加满)