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《笑傲江湖》对掉落系统的两点建议

作者: 佚名 2013-07-11 18:15

设想一:一些稀有的武林秘籍,都具备易掉落性质!玩家能互相抢夺,追踪寻找…有了这个特性,就会有产生玩家自身的诸多故事!因为,拥有宝物的代价并不仅仅是杀死某些特定的NPC那么简单!更难的是要面对更多对此物品有强烈占有欲的玩家!所以,就会出现很多流传在江湖上的故事了。兴许,这回完美兴建的断崖地洞就给这类玩家利用上了!而眼睁睁看着被夺取走秘籍的玩家们则会一传十,全世界都会知道拥有秘籍的那位玩家的名字!进位到处去寻访!这又是另外一个故事了…当然,为了完善这个掉落,抢夺的玩法,物品要有一些相对的规则进行补助!比如,秘籍不可变卖交易,玩家修习完了之后,会有使用次数的限制,到一定次数后秘籍会损坏…不能修炼,要找学全这武功的人进行修补

设想二:游戏里总有些喜欢做生意的人,但是,在游戏做生意,那也得发生故事呀,没乐趣,玩哪一个游戏都是卖不是!所以,要给这类玩家有更多的乐趣,更多的玩法,在商人运物品贩卖,造一个玩法!物品区位价值做一个玩法!玩家要贩卖大量的毛皮运往北方,由于货物量大,必要租用系统NPC的货物车,那么,有了这掉落的设置,就会有一些图谋不轨的玩家欲意抢夺,就会有一场轰轰烈烈的镖局保卫战出现!等许许多多故事!这样,游戏的地图就会利用起来,不会因为等级过了,某低级区域就会变鬼图,浪费!新手们运气好还可以看到争端,因而喜欢起来!跑商的有钱人,为卖物品就会出钱雇人保护,升级闷得没事干的玩家可参与,这又衍生多出了保骠的玩法。

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