在《时空裂痕》中,战士、牧师、游侠都能够担当起坦克职责。而这三种职业到底哪个更适合副本坦克呢,下面就为大家分析一下牧师和战士的坦克天赋吧。
首先展示的是牧师坦克天赋
这里推荐的牧师天赋加点是 裁决者 49 净化者 7 萨满 9
牧师
物理免伤
萨满天赋
(厚的脸皮3%)
裁决者天赋
(信仰之盾15%霸权18%)
共36%
法术免伤
萨满天赋
(厚的脸皮3%)
裁决者天赋
(信仰之盾15%斯欧文的法律4%+24*1.2%)
共35.8%
格挡率
裁决者天赋
(避难训诫+安全港
使用后加成20%)
格挡后免伤
纯面板无天赋加成
(从魔兽世界来看格挡的概率是最高的一般开及恩呢该以后能到70%所以格挡是主要免伤技能但是牧师没有格挡免伤加成
这是最搓**,但无所谓常驻免伤够高)
护甲
锁甲
裁决者天赋
(美德护甲15%)开领袖姿态
护甲*2 (非精确值,自己的牧师号开了下是2.08倍)
同等级的铠甲护甲约锁甲护甲的1.5倍
耐力领袖姿态下跟战士差不多个人感觉
三维的话智力
精神
都能一比一转成
格挡躲闪招架相当于是力量和敏捷
但是战士灵魂树有三维加成不够多点了三维,免伤就照顾不到了,所以具体不研究了
战士主圣骑士副掠夺者加点天赋
这里推荐的战士天赋加点是 圣骑士 31 战争领主 10 掠夺者 25
战士
本人没玩过就从灵魂树上看
物理免伤
掠夺者天赋(血脉喷张20% 血低于30%时
注魔护甲3%普罗之力7%10人团以上)
法术免伤
掠夺者天赋(血脉喷张20% 血低于30%时
注魔护甲3%普罗之力7%10人团以上
硬化意志3%)
格挡率
战争领主天赋(防守经验5%还有旁边的是5%闪避但是我算了格挡闪避这些还要算熟悉太烦了感觉是闪避好)
圣骑士天赋(坚定之盾5%英雄之盾5%选民之盾10%)
共25%
格挡后免伤加成
圣骑士天赋(坚强的防御20%)
护甲
铠甲
灵魂树有加成 15%+选民之盾
这个坑定差不多了
三维如果这么点的话跟牧师没区别
但是如果5%格挡换闪避的
话就多5%闪避
由于我是玩牧师的所以肯定感觉牧师比战士好了...
光免伤看 10人团以上
牧师这么加点全免伤常驻36% +护甲免伤
战士
物理免伤10%常驻30%血以下免伤30% 法术免伤常驻13%30%血以下免伤33% 绝对没有牧师高
但是由于战士格挡后免伤加成20% 算格挡70%的话
免伤就加14%常驻物理免伤
格挡50%的话就常驻10%物理免伤
但是我没玩过战士不知道战士格挡有多少
我想50%至少的吧.....
所以战士的血在30%以下是物理免伤
就在40%以上(要是格挡有80%的话就有50%,牧师就打死36%)
不算护甲的物理免伤
所以抗物理输出BOSS 战士比牧师有5%-15%(80%格挡下15%优势)的物理免伤优势
但是法系BOSS 牧师面板法系免伤35.8% 战士在血30%以下时才33% 血满的时候只有13% 牧师完胜
同时有不放技能的BOSS吗,前提如果BOSS放的技能不是物理攻击技能,那么如果牧师来抗BOSS的话比战士好的多,至少血线比较稳。
至于战士和牧师的自己加血的能力请无视,当T了就不要想着自己加血,自己加的那点血都是浮云。
《时空裂痕》特拉娜导师团的资深战士BIG大大也对自己的坦克理解做出了一些经验分享:
1、关于免伤。目前版本,战士掠夺+战争领主+虚空(44+22+0或者38+12+10圣骑)具有最强被动免伤效果。这个是被证实了无数次的,鬼佬的理论数据堆成山的真理。
掠夺者免伤(全伤):
7%(巨力)+3%(被动)+9%(死亡束制)+5%(萎缩束缚)=24%
虚空领主免伤(全伤):
3%(虚无)
战争领主免伤(全伤):
8%(设防号令)
合计全伤减免=35%
加上T24件套的战争领主水晶效果,可以达到全伤常免38%。
然后来看详细的物理和法术免伤加成。
由于T天赋有基础免伤加成。例如掠夺者的恩赐(战争领主和虚空都有类似的天赋),当投入到该天赋,每点给0.3%物理免伤0.38%的法术免伤。而战士3天赋都是T天赋
这样总计获得.3*66=19.8%物理免伤+25%的法术免伤。
那我们取个中值,约等于23%的全伤加成。
那合计天赋技能加成,全伤减免61%
以上减免都是不计护甲,不计抗性的减免。
加上战士穿的是铠甲,天赋里可以提供10%的护甲加成。导致战士的护甲值越是牧师的1.5倍。
护甲主要体现在物理减伤方面。战争领主具有众多的BUFF技能来加强战士T。
而在30%以下,可以达到全减伤91%。这就是掠夺者被称为最强开荒天赋的原因。
但BIG要提醒战士的是,掠夺者对装备要求很高,在格挡没达上限,用掠夺者不如圣骑好。
之所以推荐现在新人用44圣骑+22领主,是因为该天赋比较容易上手。
且初期物理怪多点,圣骑完全够用。圣骑最大特点是加强了格挡的收益率。最高可以吸收掉85%左右的物理伤害。
总体来说,战士在T方面,至少这个版本是无人能取代的主T位置。要取代只有靠高出1个层级的装备来弥补。