《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
配合将队友DPS最大化
一个人的DPS是有限的,一个人再强,也不及将队友DPS最大化而效率。
举个简单的例子:
散人队去天子峰或日轮,在所有怪都吃定身或晕的情况下,该队的职业有剑纯、七秀、MT 、纯阳 、万花,基本上DPS就有3个,MT的DPS再高,也不能高过三个会配合的DPS。
剑纯的大道,万花的定身,纯阳的三才,七秀的群定。
你要必须了解,纯阳的四象在怪被定身的情况下,暴击提高50%而且会另外得多一格气。
一个四万的怪,如何能够快速解决呢?
首先,DPS必须了解自己该打哪只怪,哪只怪可以放着不管。
纯阳锁定剑纯所打的怪,万花同样锁定。
如果一个会控场的剑纯,永远都知道自己的无我无剑攻击再怎么高,也高不过两个四象。
如果一个会控场的万花,永远都知道,如何运用自己的技能从而不用等上3个毒而把怪秒掉。
其实这很简单,剑纯能暴气场的,先暴。怪动了就大道,基本上可以无伤把怪秒,万花也明白同样道理。
这样往往比盲目输出更有效率,更能让队友觉得开心。
有些人会说,我跟某某万花某某剑纯下武林秘境输出真的很高,我装备很一般,110品,为什么和你们的感觉让我的DPS那么低?
低得自己都不好意思了,而你们确在背后埋怨组了个不合格的DPS。
这是谁让DPS不合格的?就是你们,你们的控制技能没用好,你们不了解什么是控制,而不是盲目的DPS。
也许这个话题对某些人是比较沉重的,是相当的沉重。