本文以网络版1.3版本思路为主,不过也尽量会兼顾单机的差异。以后版本更新我会进行补充说明。先大致解释一下某些名词,以免导致中文/英文版的混淆,因为目前玩的是英文版,所以大部分内容以英文为主。
summoner 召唤师
build 技能配点
carnagor 毁灭者,恶魔系第一个
witchdoctor 简称wd,巫医,恶魔系第二个
warper 人见人爱的裂空魔,恶魔系第三个
fire/spectral/force/storm/toxic elemental 分别是火/幻灵/力/暴风/毒 元素
accuracy, strength, stamina, willpower, all attributes(aa), armor 准确,强壮,耐力,志,全属性, 护甲
minion damage/armor/health 魔仆伤害/护甲/生命
1 summoner角色定义及归宿
忽略fss的什么masters of demonological power等等的废话。从游戏的体验来说,summoner是一个打法灵活,可根据玩家自由发挥创造的职业,既可以玩双枪小马哥+肉盾流,也可以玩精神控制+投机取巧的搞怪流,或是儿子满天飞的繁殖流。无论如何,summoner的游戏性是不言而喻的。但是趣味归趣味,hgl这种游戏最终难免要面对现实——一遍又一遍的farm,换句话说,玩够了,得考虑下将来了,我要弄个实用的build,以后寻宝及虐待boss的时候才会得心应手。这个时候summoner的选择是唯一的:warper build。这个最终定义是:自身脆弱却又火力强大的伤害输出中坚力量。此build中心思想是:力元素肉盾,warper主攻,远程元素辅助+补漏。具体的配点方法及建议在第二节中介绍。
2 初出茅庐 至 独步天下
该升级指导以warper build为中心,包括了每一阶段配点方法及装备武器选择。不过这也只是以我的经验总结出的一种快捷,娱乐,痛苦最小化的思路,大家也完全可以尝试其他打法并和我讨论。
1-20级 公认的最痛苦的阶段, 元素不成形,15级以前也没有力元素辅助抗怪,青黄不接,举步维艰。不过幸运的是2级就能出carna,10级就有wd,这两个恶魔能在前期保证元素发挥最大化的作用。配点建议: 火元素4-5级,火焰掌握3-4级(如果前期有好的武器,这3-4点完全可以不加,因为火元素属于过渡产品,没有必要浪费太多技能点),5级的幻灵元素忽略,即便是在前期也没有太大用处。15级立马升力元素,4-5个足矣。恶魔系两个恶魔都可以考虑不升,因为在前期要找到+carna和wd技能的武器是很简单的。网络版可以交易,单机版可以s/l大法3000出来,如果想节约洗点器,就花点心思弄把这样的武器,大可高枕无忧了。最优化方案是持双枪,一把+carna,一把+meatshield(肉盾),有这个搭配20及以前都不用考虑换武器了。其次是双枪一把wd,一把力元素,这样元素生存率最高,间接提高升级效率。这个时候即使有+warper的武器,在没有大量力元素的情况下,建议不要使用,因为warper十分脆弱。武器选择:前期只能有一个选择,就是双枪,原因:高伤害,如图:
不一定要是5星,蓝色,绿色一样可以用,这种毒枪有1.5m溅射,summoner前期最需要的东西。除了伤害,重点还是选技能。双枪配合火元素轻易扫平20级道路上任何阶级敌人。防具选择: 这个时期will>minion属性>其他一切
20级-40级 20级了,warper出来了,力元素成型了,小康了。配点建议:保证4-5力元素,肉盾,抗怪的中坚力量,开始大量投入暴风元素,毒元素在目前版本很废,暂时忽略。继续加召唤圈,1级元素爆炸(6码范围,除了和怪近身的力元素,其他元素的爆炸基本就是放烟花,华而不实,1级过路足矣),尽量加元素大师。尽量提升warper和warper右边支线技能spectral strike(幻灵烈击)。spectral strike是summoner王牌技能,aoe+高伤害,必满。
武器及防具选择:
warper很脆,极容易损血,血脉相连的使用频率大大提高,每一次使用减少本体40%现有血量。除了喝血瓶还有一个迅速回血的重要手段:drain life(吸血) 。找一把吸血+3的focus weapon(法器)是这个阶段的必要准备。之所以选择吸血而不是生命重生(afterlife)是因为后者需要尸体且施法时不能移动,局限性很大,而且3级的drain life,在100stamina情况下,每个敌人能给20级的summoner每秒回复52点hp。注意,是每个敌人每秒,不是每分钟。最大作用是8个敌人,也就是每秒400点hp,比血瓶和afterlife都要来得快速方便得多。更重要的是,使用时可以移动。吸取生命配合力元素可以保证召唤师从此不再死亡。不用担心蓝不够,summoner的高will能保证用之不尽,取之不竭的魔法供给。因为summoner只能装备一把法器,所以另一只手可以继续持有小手枪或者有条件的玩家可以先选择summoner的极品:master‘s hand.
不提倡使用双手的+1技能精神控制器,因为所有的精神控制器都不单独加技能的,所以导致双手精神控制器实用度大减。至于想靠精神控制打怪的,我之前也提到过了,那是搞怪流的。
这个阶段还有个非常重要的技能:elemental drain(元素吸取),对付boss的必须技能,降低对方魔防及提高自身魔防,如果能找到一把 吸血+3和元素吸取+3 的法器最好,如果不能就把两把+3的法器分别放在两个武器set里。元素吸取仅在对付boss时常用,所以切换也不会很频繁。在上图的技能图里,我给所有技能都留出了2点的空间,就是考虑装备的原因
summoner可以靠装备增加3的所有技能:2xmaster’s hand,1 来自于帽子。但是master‘s hand 不能3000+技能,所有一般是需要搭配一个法器来提供技能。也就是说最理想的状态是+2的所有技能。但是这个要各位玩家是自己情况而定,如果实在找不到+1所有技能的帽子或者武器,那也必须把一下3个手动技能点满或靠加单独技能的武器加满:warper/spectral striker/elemental master。 这个时期 minion 属性>will>aa,现在元素已经从火力输出线上撤下来了,补漏+保护warper是他们的主要任务,贵在精不在多,所以will的需求不再那么高。
40-50级 跟20-40级变化已经不大,该加满的加满,剩下的自由发挥。
这里有一点提示,暴风元素比火元素的实用性好高很多,它的攻击属于instant类型,即不会miss。因为waper的普通攻击就有4m的溅射范围,再加上spectral strike,地面敌人基本没有元素插手的份。但是空中敌人普遍分散且持续移动,warper虽然1下秒一个但是1秒多的攻击间隔使效率非常低下。火元素的那个小火球飞得那个慢,打空中怪经常miss,这个时候暴风元素补漏的作用就能最大限度发挥,跟waper配合打怪,无论是天上飞的还是地上爬的都是轻而易举。所以撑过了前期,火元素不必再投资,开始量产暴风吧。虽然有朋友说火元素可以点燃,不过相信我,火元素的那点ignite strength就算给怪身上泼了汽油都点不然。武器照旧,防具如下:aa=minion 属性>armor 。50级后will足够召唤5+力元素和8+暴风元素足矣,火元素不召也罢了。
解释一下 aa 和armor 为什么如此重要:
1. 一个橙色防具只能有4个特殊属性,而属性栏对于summoner来说无比珍贵,因为他要兼顾的东西实在太多: minion dmg/armor/health, armor, aa, stamina…………aa最高值15,强壮,耐力等单项属性值最高不超过25(目前除了5星武器slipnaught没见过比这个高的单项数值) 。aa里除了准度,其他3个属性都是对summoner有用的,即最优情况下实用点数45点,而单加will或其他最优25点,所以毫无疑问,aa至上。
2. 无论宠物再刚健,主人死了也完全白搭。armor是保命的关键,其作用在网络版尤为突出。目前单机版因为没有stonehenge,实用度稍减,但是如果想冲击噩梦关底,高armor也是必不可少的。要穿高armor就需要高强壮,但是不可能为了单+强壮消耗一个宝贵的特殊属性栏。这也是为什么需要aa。
3 使用心得
元素成型了,warper丰满了,可以肆无忌惮的出去虐待hgl各大大小小的杂兵及boss了。思绪混乱,就想到多少写多少,慢慢的添加。
1. 快捷键设定 偷个懒,从我在暗黑之门中文论坛另一篇帖子里我的发言copy:
关于summoner快捷键,我按使用频率排列,最常用的无疑是召唤元素,其次是warper的spectral strike和元素爆炸,随后召唤warper。自建喜好排列元素的顺序吧。有一点建议是把召唤力元素放到鼠标按钮上,我一般是用右键。因为召唤这些敢死队无疑是summoner游戏过程中最常用技能。鼠标键上也可以放上drain life,这也是summoner最常用技能之一。f1/2/3 set可以在鼠标键上配备blink和elemental drain这两个不常用的技能。
2. warper走位及治疗 再偷个懒,copy:
在战斗时让warper尽量少传送 让它尽可能的快速造成伤害。特别是10秒的aoe 时间,如果传送两次就只剩下大概两秒来发射飞弹,大大影响伤害输出。所以在遭遇敌人时除了躲避攻击也需要注意步伐,不能快,也不能离warper太远。靠元素,跑位和治疗时机来保护warper。要注意在warper和敌人之间召唤力元素保护它,因为warper很脆而且在受到攻击时可能会传送而影响伤害输出。千万不能在warper血量低时就立即治疗,warper在传送状态是不能被攻击不能被治疗的。要加速跑离战场,warper会跟着传送,在传送状态 (左上角waper图像消失)时开始施展治疗,读完秒warper刚好出现能被治疗。
3. moloch战法 继续偷懒,copy……:
moloch很简单,在它要释放hellfire时千万不要动,要站在远程元素群边上,看moloch出现释放手势大概3秒后立马加速跑离元素群,地上出现火符文后立马跑回元素群,这样元素群就不会跟着你跑向火堆了。如果过早或过晚跑动元素都会被hellfire瞬秒。而你大幅度运动后warper 也会传送,所以不必担心它。没有hellfire的状态就简单多了,尽量不要大幅度移动,围绕warper前后左右2小步移动躲避火球,这样warper就不会传送而是一直攻击,moloch不超过1分钟倒下。每次传送大概要浪费4秒时间,而且它下一次出现很可能是在火堆里(比较难以理解的人工智能-__-). 千万不要和warper重叠,否则被火球击中两者都会损血。warper很脆,+150% ,minion armor 2000health 撑不住两个火球。
4. 关于reaper 在战网上reaper是公认的废柴30级技能。召唤时间短,冷却时间长,伤害尴尬,又没有辅助特效,不能吸怪不能治疗,唯一的优点是超级刚健。但是在真正需要他的时候5秒的召唤等待时间,召唤师本体已经生死不明了。。2.0不知是否有平衡改正,不过目前来说属于花瓶技能。