神庙建成后,神明们一时还不会发火,那么开始热火朝天的建设吧(随着城市规模的扩大,神庙还得不停地建)!
城市建设当然不能没资金。主要的收入来源包括工农产品出口、税收以及采集金矿。
先来看看生产,毕竟这是最大的收入,而且城市的发展也需要它。《法老王》中的工农产品有好几十种,绝对看到你眼花缭乱。除了石料及农作物,许多产品的生产都需要原材料,除了可以自己生产外,还可以来料加工。当然,总不能把渔场建在山沟里,每种原产品都要有特定的地方来建造,同时要让农场、矿山或手工作坊正常工作还需要费点工夫。
农业:由于游戏背景是在古埃及,尼罗河的定期泛滥为当时的埃及带来了肥沃的土地,所以农田一般只能造在河岸有黄色小花的土地上(点击建筑后,用鼠标在地面移动出现绿色方框表示该地可以建造)。而且在古埃主干旱的气候中,要种庄稼还需要水渠的灌溉,这就要求在开垦农场时还要建设一个完善的灌溉系统。在平整岸边造一个Waterlift(引水设备),然后用Irrigation Ditch(灌溉水渠)从Waterlift的前方或后方引出水(记住,一定要在前后方,就是和引水工人的那个大勺子平行的方向),再把水渠连到Farm(农场)上。成功的话,右键单击农场,在信息窗口中下方会看到This Farm is Irriganted(该农场已连到灌溉水渠)。
事情还没完(比《恺撒》麻烦多了,毕竟罗马帝国的年代要在《法老王》之后两千年),由于尼罗河是定期泛滥,再加上当时农业还不是很发达,《法老王》中的庄稼生长期要9个月或更多,这就意味着一年只能收一次庄稼。为了让农民在农闲时有点事做,必须在农场边上建WorkCamp(工棚)来让这些人休息娱乐(工棚还有一个更大的作用,交替在《提高篇》中说明,这里就不罗索了)。一般四到六个农场就需要一个工棚,如果发现农场里老是没人干活,记得看看工棚够不够。
工业生产相对简单些,只要有原材料,工场就可以出产品了。另外,Clay Pit(粘土坑)必须造在水边;伐木场必须在要林边;Reed Gatherer(如果我没记错的话,应该翻作“纸莎草”收割场)要建在外围是深绿色、中间是浅绿且点缀着黄色小花的纸莎草地旁。
在《法老王》中矿山都是要建在灰色岩石旁边的,要注意的是Gold Mine(金矿)、Copper Mine(铜矿)和Plain Stone mien(平石矿)必须建在有金色颗粒状岩石上面。同样地,如果建造目的地有该种矿藏,会有绿色提示。在矿石中金矿和铜矿是最有用的,前者可以转化为资金,而后者价钱颇高,是一种出品创汇的主要产品。其他的矿石都是用于奇迹或大型工程建造,对一般市民来说根本没用处,放在仓库占地方,出品也赚不了几个钱,大家自己看着办吧(要造奇迹的话,进口就行了)。
当然,要进行进出品贸易还须和周边城市建立协议,开拓贸易路线。点击Go To The World Map到王国地图,地图上插有小旗子的城市是可以进行贸易的,点中后可以看到其进口及出品商品的品种,按XXXDdben to Open Water/Land Trade Route(开辟贸易路线),然后到商业顾问画面点击要进行贸易的商品。Import为进口,Export为。你还可以选择自己城市要保留多少单位的商品(Export When Over)或是要进口多少单位的商品(Import To Maintain)。要是你嫌太麻烦,还可以选Let Your Overseer To Set Import/Export Level(委任给顾问),让顾问来决定进口或是出品多少商品。不过我的经验,这个商业顾问在控制进口方面挺在行,但是让他来管出品很容易造成商品积压,所以出品方面还是自己动手吧,一般日用品维持有4000左右的储量就足够一个两万人的城市日常开销了。食品自然是尽不,因为“手中有粮,心中不慌”嘛,反正又不赚钱,留着备不时之需吧。