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《刀剑英雄》格斗任务心得

作者: 佚名 2013-07-11 19:44

极具互动性的任务《刀剑Online》的主线任务可以由一个人完成,但是这对个人的能力要求很高,或许玩家30多级了才能去完成10多级时接到的任务,因此合作是玩家应该注意的地方。尤其是《刀剑Online》特别设计了很多合作型的任务,有些任务场景的大门要求参加任务的玩家的等级总数达到一个数值才能打开,至于怎么组合这个数字,就看玩家们怎么组队了。不过任务大门打开了是一回事,任务能不能完成又是另外一回事,如果中途有人死亡或者下线,这个任务都是无法完成的。因为只有达成任务条件,再次打开大门出了这个任务场景才能算真正的完成任务,而也只有这个时候,完成任务的奖励才会自动放入玩家的物品栏中。有的任务甚至对玩家的性别提出了要求,比如抓色狼的任务,就必须在玩家的队伍中有女性角色的加入,否则色狼是不会出现的。

除了合作型的任务以外,游戏还会加入很多随机的任务,如白天经过某个地方的时候不会遇见人,只有到了晚上才会遇见,然后接到不同的任务。而有些任务还具有连动性,比如有个玩家在一座山上解除了一个封印,可能引起另外一个地方的变化,而这个变化可能是对当地的玩家有好处的,但是也可能给他们带来灾难。此外,有些玩家会有这样的担心:“游戏里面各个种族在完成任务时采取的方式是不一样的,假如大家都在做一个任务,我作为仙族正在说服这个人,但是一个妖族玩家来了,两刀把对方杀了,那我岂不是完不成任务呢?或者是我在做一个任务的时候,却发现有人已在我之前和NPC开始任务了,而导致了我目前无法做的情况呢?”对于这个问题,其实开发组已经考虑到了,于是他们设计了一个“副本场景”,即玩家在和任务NPC对话时会有一个“是否建立副本场景”的选项,选择这个选项,玩家就可以不受干扰地进行任务了。

同时玩家还可以给这个副本场景加上一些限制,比如允许组队的玩家进入,或者是同公会的,或者是给这个场景加上一个人数上限。这个场景一般会出现在一些剧情任务或者可以得到重要道具或者奖励的任务上,并不是每个任务都可以建立副本场景。之所以要在任务上加入这么多的变化,开发组是希望能给玩家带来不一样的乐趣,增强玩家之间的互动性,同时让玩家觉得他在游戏世界的行为可以给这个世界带来一定的影响,尤其是史诗任务的完成,玩家的名字将会被记入史册之中,让玩家充满了成就感。

辨式拆招的战斗系统战斗其实是最先加入到游戏中来的系统,正如最开始所说的,战斗将是《刀剑Online》“根”的所在。玩过《刀剑封魔录》的玩家必定对其酣畅淋漓的格斗系统感到兴奋不已,连续技和必杀技的使用都能引起玩家一阵莫明的激动。在《刀剑Online》中,格斗系统将制作得更为完善但又能让玩家轻松上手。尤其是为了照顾初次接触“刀剑”的玩家,开发组会在游戏中提供很多NPC,一步步教导他们怎么使用格斗的快捷键,以及怎么对技能进行编辑形成威力强大的连续技等等,力争让玩家在游戏中都能获得相关的游戏知识。刘豫斌不希望让玩家一下就要面临很多的知识点,循序渐进是最好的学习方式。

当然,如果有玩家前期就比较了解的话,那么将会很顺利地通过游戏的初期。对于格斗的方式,并非像一些玩家所想的那样,通过快捷键的搭配来施展各种不同的武功。玩家在格斗之前,必须先对连续技进行编辑,然后在格斗时通过不停切换快捷键来展开连击。至于快捷键,刘豫斌介绍说可能只会设计4个快捷键,其中两个用来定义连续技,一个是防守键,而另外一个会是闪避键,比如原地后滚翻等等。

连续技的编辑则是仁者见仁智者见智的地方,每个角色在学会自己独特的技能之后马上就可以进行连续技的编辑,随着等级的提高从而掌握更多的技能,那么连续技的编辑也会更复杂。刘豫斌表示会在游戏或者网站上开设专门的频道或者栏目,供玩家讨论连续技的编辑方法。为此,游戏还专门设计了录像功能,玩家可以通过观看录像来欣赏和学习他人的连续技。但刘豫斌也表示,并不是越复杂的连续技越能打出高连击数,高手之所以打出高连击数,那是因为他在格斗的时候不停地切换技能快捷键。而录像并不能显示玩家的连续技编辑界面,因此高手的连续技编辑到底是怎样的,只能让玩家自己来研究了。

要知道每一个技能都是分了几个段落的,怎样让段落结束之后很自然地加入下一个技能将是让玩家废寝忘食的问题。不要以为随便把两个技能编在一起就可以产生连击效果,如果两个技能的衔接部分不流畅的话,那么只会给自己造成破绽,从而方便对手的出招。而破绽也是人物属性之一,在《刀剑Online》中总共有20多种属性,其中破绽值将具有独特的作用。而破绽值这个构思也是基于《刀剑Online》的战斗特色才会创造出来的,因为格斗讲究的就是攻击防守的技巧,一招一式的爽快感在单机版中非常容易实现,但是放在网络上的话,由于有延迟现象的出现,因此不可能做到实时的格斗。

而破绽值的引入,将屏蔽一些及时性的东西。在游戏里,玩家的破绽值上限都是100,玩家每次出招都能增加破绽值,一旦破绽值达到100,那么玩家身上将会出现闪光,同时出现硬直状态,这时将无法防御其他人的攻击,因此一味地穷追猛打只会让自己陷入致命之地。这就迫使玩家必须随时关注自己的破绽值,发现破绽值上升太多,必须通过游走或者使用符咒和药水来消除破绽值。不过破绽值这个东西有好也有弊,你也可以将它使用在战术方面,因为成功地防守和闪避可以大幅增加对方的破绽值。假设你判定对方下招将是一个大连续技,那这时你采取防守,如果防守成功,那么对方所增加的破绽值完全可让他自己成为硬直状态,这时你再使出大连续技,可一举将对方击倒。可以这么说,破绽值的引入加大了格斗的战术成分,也可算是对实时的一种妥协吧。

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