我个人也是暗黑迷和KOF迷,不过我认为刀剑的战斗与它们相比还是有它自己的特色的,只是看你是否愿意去细心体会。
KOF和暗黑,他们都是很优秀的游戏,也各自拥有十分完美和成熟的战斗系统……但是很多地方刀剑不会去照抄他们的系统。一是刀剑要保持自己的特色,二是有些东西确实不符合刀剑的游戏条件和类型。例如KOF是60帧每秒,所以它可以把判定、输入等都做到60分之一秒的细致程度(这就是你为什么觉得会有节奏感),但是MMORPG平均的网络延迟都在0.5秒左右,放到KOF中都是2B×3一个小连招出去了……所以刀剑的格斗肯定不能是强调这么细致。但是可以有升级、装备、技能的变化,这些是KOF的战斗所没有的。所以刀剑更重要的是要做出一个适合自己的战斗系统出来,而不是要刻意达到某个游戏的战斗感觉。
不过一些战斗设计的思路是可以借鉴的。比如暗黑中通过装备和技能产生的战斗变化,各种伤害状态的引入及其效果堪称RPG战斗系统的典范;而KOF战斗中对敌人动作的猜测(先读),诱使对方出破绽从而反击的战术也是我们希望表达的游戏性。大家的目标都是相同的,就是让战斗更精彩,更丰富,而达到这个目标的过程并不一定相同。暗黑有暗黑的方法,KOF有KOF的方法,那么刀剑也自然有刀剑的方法。
刀封老大有一句“语录”:好的东西不是去学别人的,也是别人学不来的。大家仔细琢磨一下,确实如此。当一个经典游戏出现时,有多少游戏想去模仿……但是最后留下来的还是那一个经典游戏。抄是永远抄不出经典的,同理,永远不要惧怕自己的创意被别人抄。
这个是引用
非主流的帖子:
其实,我也是希望《刀剑》能进一步靠近经典游戏的行列,下面我为《刀剑》提出点建议,算是总结吧。
1.希望连击能出一些变化,哪怕是和《KOF》一样仅仅只是表现不一样,也至少比现在这样的“一模一样”的连击好吧。
2.希望至少有一两个人物独特机能,(完全可以把有些道具的功能变成人物技能嘛,如召唤天兵等等)
3.希望连击有点难度,如按一定的节奏按鼠标,或者就是发挥刀剑的独特系统,“鼠标搓招”避免一键到底。