祭师这个职业的定位,按原理来说,是治疗,但实际情况,在目前治疗算法落后的情况下,治疗职业已经是可有可无的地位。
不过,这不是说祭师已完全没有可玩性,一方面是等治疗算法的改进,另一方面,毕竟高端玩家只是一部分,在平时祭师还是不错的。
下面技能:
祭魂术:祭师神技,该单位3回合内死亡后立刻复活,缺点就是耗蓝。
注意:记得活动是半血满伤,起码六道是这样,PK半血半伤。遇到刃魂的虚空破就无效。
愈合术:单体持续3回合回血回伤,可叠加3层,缺点也是耗蓝。
注意:愈合术下一回合用清心普善,能瞬间回4000血。
玉露术:自保神技,对自己使用50%治疗加成,配合愈合术,同条件下输出根本打不死你,直到没蓝。
注意:这技能一般不要给别人加,仙露第一目标只比玉露少200。
仙露术:群体回血,第一目标回血最多,依次递减,平时使用频率最高。
注意:59秒3,69秒4,具体不清楚。
长生术:群体持续3回合回血回伤,可叠加3层,如果前期有药师治疗,等几回合后满屏的绿字时,是有多大的成就感。
注意:5969秒4,89秒5,具体不清楚。
反生术:复活单体目标,唯一特点,速率超慢,防收尸。好像回血比起死回生多吧?
其实治疗单位无非也就是治疗,满血了打下怪