一、游戏内容构想
1、婚姻系统
a、媒婆的结婚系统
b、征婚广告的设立
c、比武招亲
d、抛绣球的结婚系统
二、练级与任务
1、练级方式
a、普通的练级方式
b、闭关的练级方式
c、奇遇的练级方式
2、任务
1、种族任务
2、共享式任务
三、赌博系统
1、竞技系统上的赌博
四、英雄碑的出现
游戏内容构想
刀剑online是一款带着武侠色彩的网络游戏,而中国的网络游戏玩家都在金庸的小说下影响很大,对于武侠的网络游戏特别挑剔.建议在游戏中开发一些具有中国古代色彩的活动,譬如说:比武招亲打擂台赛、然后是保镖系统,不要单一的出现练级、帮战就是为了争一个第一的现象,玩家都喜欢在游戏里面出名,出名的方法不应该只表现在练级方面,让游戏内容变得多元化,毕竟疯狂练级的人是少数,开发游戏还需考虑大多数玩家的心理,让他们即使不需要练级也感觉游戏好玩,当然练级了就更好玩了,这才是一个留住玩家的长久之计。
丰富的游戏内容:个人英雄主义、帮战、教战这3大方面去体现主要的游戏情节,以辅助的游戏情节譬如结婚系统、种族任务、练级任务、技能情节等任务去展开中国第一款成功的网络武侠游戏。