c社的动作游戏难度向来不低,本文献给刚接触dmc系列或者接触时间不长的玩家们。
鬼泣系列一直有一些传统,一一来介绍一下。
原地小跳:
这个可以说是dmc中最重要的一个动作。即使挑战dmd难度,这个技巧不掌握可是非常辛苦的。
可别小看了只是一个小跳,可比翻滚还要好用。dmc系列中的原地小跳不但发生时间快,硬直小,不发生位移可以直接反击,最主要的是:无敌时间。原地小跳是有无敌时间的,而且并不短。这也是为什么大家看一些视频中d叔的rg(皇家守卫)风格总喜欢跳block,成功概率比原地高很多,就是因为有这个无敌时间。
当然并非所有招都可以小跳躲过(大多数可以),该翻还是要翻的。
伤害加成:
dmc系列中的伤害加成非常厉害。所谓加成就比方说a招伤害是5,b招的伤害是6,如果玩家分别中了这两招,不用问,伤害是11,但是如果玩家中了a招后马上中b招,伤害可就不是11了,可能就是15了。被连的越多,伤害加成就越高。
遇到这种情况躲不开,那就只有变魔人,不但加强防御力,变魔人的一刹那可以弹开敌人。
魔人:
本作魔人的地位得到空前的强化。
dmc4的魔人比历代都要强劲许多(不过最强还是2代那超魔人,请大家ws)。不仅仅像以前就是速度变变快,防御变变高了。
变成魔人以后不但攻击力要强化好多,许多招更是变得威猛无比。尤其是n少,魔人化后的投技动作改变,伤害提高许多,是打boss的利器之一。而d叔的魔人化带有回血功能,拳套的招中更是出现了3代se版中v哥的招数。
不过本作的魔人没有“钢体”这个属性。打过无双系列都知道,钢体就是被攻击不容易出硬直。所以虽然变了魔人还是会被人打飞的,还是不能过于逞强。
关于怪物血量:
新人可能对怪物还有多少血不太清楚,其实是有显示的。
大家在锁定一个怪物时可以看到锁定的标志————n少是一个个小火球围成一个圈,d叔是一个准星。那个圈上火的多少/准星上有一圈黄色,这两者就显示了怪物的血量。大家看怪物时就一目了然了。这点在dmd难度下也很重要。
关于枪械:
有玩家刚开始玩可能抱怨n少的枪太弱,射速慢,威力低。尤其是看到闪电怪,头大得很。其实n少的枪从某种程度上来说强得离谱。
那就是他的“蓝色玫瑰”的3级蓄力。对付闪电怪只要2个3级蓄力,dmd难度下也可以把他身上的电给打掉。所以这个技能建议大家早买。
又有玩家说枪蓄力的话按着别的键不方便按了,那建议大家把l1的魔人和方块的枪攻击换一下,这个设定有些类似3代的v哥,大家重新习惯一下,就可以一边普通攻击一边蓄力了,即使打boss也非常好用。
关于技能:
本作的技能不是用红魂购买了,而是要靠另一种魂(翻译过来是:骄傲的灵魂)。这种魂平时无法获得,只有过关看评价来获得。所以前期是有限的。
而且随着玩家的购买会越来越贵,所以怎么分配比较重要(好在可以全部取消重新购买)。有些技能比如上面说到的3级子弹蓄力,六连普通攻击,ex2 ,ex3,speed都建议优先购买。不然到后面4,5w的魂一个技能会让玩家欲哭无泪。
d叔的风格很多,大家就根据自己最擅长的风格和喜欢的武器进行优先升级,而且许多技能和n少是共通的,所以怎么搭配起来每个人都不太一样。顺带说一下,rg(皇家守卫)风格是比较高手向的职业,普通玩家还是推荐先升级tr(骗术师)和sm(剑圣)这两个风格。一个偏重躲避一个偏重进攻,应该是玩家不错的选择。