单机版游戏做的再好也不会比网络游戏赚钱……
似乎所有的游戏公司和经营商都知道这个道理,2003年末的游戏市场更是异常的火爆,估计新年前后的几个月,内测和公测的大小网络游戏将会有20多个。其中不乏暴雪这种的超级强者。刀剑如何能在众多的竞争者当中脱颖而出呢?
一个网络游戏的成功,很大一部分不是因为游戏的本身,而是网络的经营,游戏的运作。像素的老总门又准备怎样规划刀剑OL的将来?小弟就几年浅薄的网游经验简单分析一下,望莫见笑。
1.泡菜成主题。不知从什么时候开始,H国游戏已经成为网络游戏的代名词,而泡菜式的游戏也越来越多。网上见过一则笑话,说是当年的国内随便哪个小运营商打个电话,韩国的游戏工作室就得屁颠屁颠地带着大本大本的游戏说明和商业计划到国内来试图签个卖身契;而如今,韩国无论多小的开发工作室只要一个电话,国内的运营商就会像孙子见爷爷一样跑过去拿新的商业计划书和游戏的新版本。虽然夸张了点,但是反映出了现在国内网络游戏的现状。传奇凭借着简单的上手,巨大的地图,多样的装备,赢得了最多的玩家。但是只有很多玩家的心里清楚,一直是欲罢不能。更可悲的是很多国产的游戏也纷纷效仿,大有打造中国泡菜的势头。
2.单而优则网。其中之意不言而寓,其实刀剑也正是队伍中的一员。但是我不希望刀剑OL沿着前辈们的道路走下去。且不说三国策OL,轩辕OL,看看即将收费的剑侠吧。“金山耗资千万、三年巨献、中华武侠网络游戏大片《剑侠情缘网络版》9月20日凌晨零点将正式启动公测。”我是第一时间开始剑侠OL公测的,当时确实给人耳目一新的感觉,然后呢?不断的调整,门派之间的不平衡,天价的点卡,伤了无数游民的心。我有一个朋友就是本市金山剑侠的代理,剑侠情缘在线人数一直增加,金山无疑又是小赚了一笔。可是然后呢?游戏界又多了一个鸡肋?哈,金钱至上,惟利是图?!
3.Q版纷纷起。《石器时代》盛极一时,《魔力宝贝》人气极高,于是Q版游戏纷纷出台。人间,神之领域,幻境奇缘,猎人MM……业内人士说,Q版游戏主要吸引的是女孩子,但是游戏还是以男生为主啊,几个好的不就够了吗?难道很多人在一起就能抢到更多的市场,更多的钱?长此下去,Q版将不会再是另辟蹊径,也许会陷入一个困局……
刀剑OL不应该走着几条路,因为刀剑OL要走自己的路,改变国内网络游戏的局面。
也许是我孤陋寡闻,也许是我跳跳剔剔,直到现在尚没有找到一款适合的网游。