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《刀剑英雄》关于玩家自创武功的建议

作者: 佚名 2013-07-11 20:29

玩了这么久的游戏了,还很少看到哪个网游有玩家自创武功的功能。笔者曾经在网游刚刚兴起时我玩过一款叫做《天下》的网络游戏,他们就在游戏中做过这样的尝试:每个帮派的成员不但可以在本帮派的总管那里学到一些基本武功,而且能够学到本帮派的独门武功--由帮主自创的功夫,笔者当时在一个叫做“江南帮”的帮派里学到了独门武功“江南神剑”,虽然不怎么厉害,但是感觉还是满爽的,呵呵。希望能在《刀剑online》里也能添加这样的自创武功系统,笔者具体想法如下:

1、关于武功的创立

当玩家或者是教派达到一定条件时(当然这个条件可以规定得相对高些,毕竟不是每个人都能自创武功的),比如打赢某个npc或完成个什么任务亦或得到某个道具时等等,就能够自创独门武功。武功可以是剑法、刀法、内功、轻功、仙术等等类中的任意一种。这些武功如果是玩家自创,可以通过师徒关系来传授给他人,如果徒弟叛师(即另外认别人为师父),武功即马上消失,或者徒弟叛师后师傅由pk将徒弟杀死一次后,徒弟武功消失;如果武功是在教派内创立,则只能通过教派系统传授给教众,教众如果叛教,则武功立即消失或者叛教后被其他教众pk死一次武功消失。

2、关于武功的威力

可设置一个武功系数,系数越高,则威力越大。而系数可以是与玩家创立武功时的等级有关,即等级越高的玩家创立出来武功系数越高(同理如果是教派内武功,则跟教派的发展有关);或者系数可以由创立者在创立武功时自己选择,然后系数越高,则将武功修炼到更高等级越困难。

3、关于武功的表现形式

考虑到给每种独创武功都配上一种画面上的表现形式不太现实(我想这么多游戏之所以没有自创武功系统,这是一个很重要的原因),但是只给每一类独创武功(例如剑法)配上一个画面上的表现形式确是可行的,同时在玩家施展独创武功时,在此玩家周围都能看到一段系统自动给出的描述文字,例如:“某某使出独门的XX剑法,只见……”,其中“某某”是施展武功玩家的名字,“XX”和“……”的内容分别是由武功创立者在创立武功时为这种武功起的名字和对施展这种武功招式时的场面描述,当然这种内容可以是由玩家提交再经过GM审批才能实现。

4、关于武功的淘汰

所谓大浪淘沙,一种武功被创立出来后,如果它是“与时俱进,是代表最广大人民根本利益”的(哎呀,谁扔的鸡蛋),它就会被发扬光大;否则,将会被时代淘汰。教会中的独创武功,在教会被消灭后,则所有教众的这种独门武功全部消失;至于玩家个人自创的武功用一种什么样的淘汰机制,笔者尚未想得很清楚。

以上是我对《刀剑online》的一些小小建议,希望广大玩家都能来一起探讨探讨。同时,我也迫切的希望在刀剑内测时能够得到一个帐号,请GM予以考虑。

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