网络游戏中如果缺少自由PK这一项,那将会使玩家丧失极大的乐趣,单从现有的资料上看,好像只有论剑模式和特定场景PK模式。一但真的看到某位仇家在旁边走来走去。想复仇而对方却仗着地理优势不断嘲笑,却只能干看着,中心那个气啊。。。。所以我今天想说的是如何解决自由PK问题。
对于一个武侠高手来说,当对方突起异心,一定会有所感应,,高手会感觉到对方暗藏的杀意。而低手而会产生不寒而利的感觉。。如何在游戏中体现这一优质。。其实在刀剑单机版中,人特有几种状态,即身边无怪时的休闲状态,遇怪时的警介状态(即始终面对怪物),如果网络版中当身边人物有PK意向。改模式改为PK模式时,已方会自动从休闲状态转为警介状态(感到对方杀气)。。从而可以壁免或减少被他人暗杀的机会。
我是一个网络游戏迷,大大小小的网游我都尝试过,在这我就不谈个人资历了,我觉得一个游戏的最大卖点就是PK,就是要大家在PK中成长,壮大。
我在这可以举很多例子:舞魂,可以说是最先尝试3d的一个韩国游戏,当时我们一个网吧玩这个游戏的人有10个左右,开始尝试觉得不错,随着个人等级和对游戏的熟练,我们强大了,接踵而来的就是在游戏里和其他网家产生矛盾,对方大骂出口污言秽语,于是不可避免的就是PK。这个很正常(游戏的乐趣就是PK)。
可这个游戏的PK系统是必须要对方同意你才能与其PK(靠,垃圾),对这个我们全网吧的网家都愤慨,为什么练级?为什么打装备?为什么要这么多人一起玩?很多为什么。
懂玩网落游戏的人都知道,还不是为了在游戏里不受欺负,如果不能自由PK,不能让网家自主游戏,那这个游戏已经进了坟墓,灵魂已经不在了,留给我们的只是个空壳。
国产游戏刚刚有起色,我们这些国内玩家一定会支持,但提醒开发者PK是游戏的灵魂,一定要慎重。
在这还顺便说句,玩过传奇的朋友都知道,这个游戏做的最好的就是PK,这也是它几年不衰的脊髓。
我们期待国产游戏,我们也支持国产游戏,希望不要让我们再失望。