首先,站位:
在团战时,一定不能顶在最前面,顶在最前面两下就死了,别说九重太垃圾,九重在DOTA里面的定位类似卡尔,小黑,火枪,他们是很牛的,但他们是不能顶在最前面打的,只能在最后面输出。如果拿给一些人这么认为,一个职业很牛,就应该冲在最前面顶着打,那就错了。无论什么团战,一定要让天道顶在最前面,相信这样的站位相当安全,因为火力点只要不在九重身上,九重的输出是很猛的。
当然有的天道就针对对方的脆皮九重直接冲锋,无论被晕与否,一定要找个方向缩地,团战讲就配合,已方的天道如果不上来牵制对方的天道,那他就不专业了,就相当于DOTA里面的肉,功能一个样。其实固定队一定要有九重,九重的输出总体远高于星华,因为除状态技能外,几乎所有技能都可以攻击。星华也就那几个,一轮负面状态,同等装备职业是没法受的,你要做的就是尽量保命!
其次,攻击:
九重火系属直接高攻击型,但团战中用到的技能都得吟唱,不唱的距离太近,不安全,而魔咒系的都是那个状态持续伤害类,提取高,而且瞬发,在现有的装备条件下,65级九重用魔咒的两个蚀血技能,可以至少打掉其它职业的1/3的血,火系也有持续高伤害技能,在自己处境比较安全的情况下,蚀血破体——蚀血——火龙(没出的就用火球代替,火龙也可以先手)——火焰缚,尽量别想着放冰龙,4秒不可移动的吟唱,别人不是傻子站着让你放,就算放出来,别人也会跑开,天道会冲锋,其它职业会无敌,没用的,而且13米的距离,不安全!团战爱放冰龙的人,就爱死!
放完上述四个技能,就要注意了,看对方是不是有奶妈一直加血,有的话,把目标转移给奶妈,团战中的星华,没想像中的那么强大,他们得照顾天道,所以自己的那一套,在团战中不实用。盯上星华后就直接呐言,丢火球,但愿能晕,主要是打断技能,如果被悬壶,再太上等等,这个时候,天道会转过来保奶妈,你又不安全了,这时候,已方的天道又得冲对方的星华,一定要杀死对方星华,不然难打。
切记,一定要时时刻刻躲在人群的后面放招,尽量别让敌人有任何一个人把目标锁定在你的身上!
万一被锁定了,就跑,跑远了,对方就会换目标了,除非他对你的仇恨很大,不然,是不会一直锁定你的。
最后,撤退技巧
当整个团队不敌对方或已方伤亡比敌方重时,要考虑撤了,无论怎样打,一定要记住一条,虽说自己是站在人群后面放招,但身后绝不能是墙壁,要留条后路!
当整队人撤时,撤的时候,自己尽量先撤,因为自己就一个缩地,而且是15秒CD,天道逍遥顶在前面的都会加速跑,所以,自己先撤是明智之举,当不小心被追上了,放个天下有雪,继续跑或缩地!
也许有人说,打人的时候,在后面阴着打,跑的时候,先跑,真是小人的作风,实际上懂的人不这么认为,因为这是战术。
昨天和一天道打,装备比我好,等级比我高一级,结果他冲锋过来,我就缩地跑了,然后用单P的那套技能(蚀血破体——蚀血——昏睡——冰龙——太上——天下有雪——缩地——火龙)放倒他了,结果他就骂起来了,“有种别跑啊,跑什么,你不是厉害吗”,相信大家都知道谁厉害了,只是九重绝对不能像天道那样顶着打!
我是个小九重~蚀血破体——蚀血——火焰缚,这三个技能使用后再昏睡,是不会打醒目标的,PK过的九重有资格证实这件事! 这个是正确的~目标确实不会醒九重就是脆了点~其实还行 魔咒高了 蚀血破体 虽然10秒才受伤害 不过它的提取和附加 伤害可以跟火龙媲美群P的时候最好别放冰龙 4秒的吟唱太费时间 (本人主火 和 魔 辅冰) 锁定一个人后 直接 蚀血破体—蚀血 2个瞬发先仍出去 然后直接开 迅光 (3级迅光15秒增加吟唱速度30%)火焰缚---火龙---然后一个劲火球 火龙CD好了仍火龙 CD中就继续火球 (如果你是68一套 烟尘 OK 你的火球速度相当快)如果出会心 火球晕1秒 火龙晕2秒被天道冲锋近身 直接 红莲劫火 如果会心对方晕2秒,不会心 直接缩地 跑开。天下有雪尽量能不用先不用,本人是在万不得已的情况下在用)
重唯一弱点 太脆 对方如果 天道或者逍遥 控制好 死的还是九重。(装备区别 等级差异,技能多少 等等)群P单输出 才是重点突破自己~
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