《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
分金严防小问题DKP心得
1.DKP制度无负分,造成:初期拍分低(建议至少开荒前两轮允许负分)
2.开荒人员装备不完善、机子不合格,造成效率低下(应保证基本战宝成员装备分数品质在4500之上;机子破常常反应不及时、不能召唤小鸟,极大影响过关效率,应保证不卡的朋友进入武林秘境参与开荒,台式机显卡在N卡8500及以上、CPU在E2180以上)
3.物品不是全部拍分,坏处:不利于体现物品的真实价值;好处:ALL ROLL本身就是一种听天由命的公平,对于不经意出现的东西(比如秘籍,比如书籍)不纳入DKP不会对已将DKP消耗过多的人产生影响。(总体而言对一支固定队好处大于坏处,但是一旦加进新人参与到ALL ROLL可能会对老人产生不公)
4.无主T优先一说,以目前看来PTZB防装一套确实足够。
5.出勤分太高,造成了无效率的一次武林秘境也能获得大量DKP。
6.指挥太多,T 纯阳反应太慢。打完一波怪的有效率做法应该是:其他人回血回蓝,T 纯阳站好位置准备定、拉。指挥应纵观全局可以不怎么输出。七秀多的情况下还应该注意利用好七秀的无缝雷霆!
7.大家对DKP认识不足,认为下武林秘境是为了赚分而忽略了下武林秘境是为了打出装备这一事实。不肯拍高分的后果是装备难以消灭分霸,当有新人加入之时,会发现其要获得足够拿一件装备时所要参与的武林秘境次数远大于正常获得一件装备的概率。即理论上2轮共12个BOSS能拿到一件,老人全部不拍高分,各个是分霸,可能新人进来要白打工好几轮。如果老人已经有大量闲置分,则只能通过抬高底分来治标。至少应该让新人进来时知道自己打上12个boss很有可能拿到一件装备(这个概率和ROLL一样的每个boss3件装备 3X12=36)。同时建议在新人打完6个boss后,即第二轮开始可以有一次负分的权限。
8.图谱绑拍分。谱拍分是必然的,谱相当于一件拾取后绑定装备,而搭载天工图有一个缺点就是:没有图的人拍下谱还需要自己买图。于是乎有图的职业肯为了谱拍200,没有图的职业只肯拍190,因为他还需要自己买图。同时图会不断降价因为图比谱多,与其烂在仓库不如挂交易行后分金。以后若有需要图的人自行市场购买。
9.制度不明文。造成了出现一个问题没有一个参考只能听RL讲解,而RL本身却也没有依据。新人到来重复讲解也颇为麻烦。