游戏里牛魔普遍反映技能打怪目标太少,特别是撼地锤,疾风,炫龙杀预测45大招的战斗体验都糟糕透了。才3-4个目标,严重影响了游戏体验和战斗快感。 但是别的职业斤呢个攻击目标比牛多出了很多,是否有点不合理。
牛魔是冲锋陷阵的职业,例如冲进怪堆在密密麻麻的怪堆里根本找不到自己的伤害数字,跳进怪堆因为能攻击的怪少,怪给的反馈像是没有收到攻击一样,整体的震撼感也没有,感觉就是凭空一跳。疾风3重更是好不到撞飞的目标。
就我个人而言战斗体验比公测差了很多。而这类型的游戏除了挑战BOSS,掠杀小怪也是重要的游戏体验之一。
因此我建议适量增加可打击数量,3 4个真心太少,也不要求无限目标,8-10个之类的 应该在可接受的范围。事实上观察了那么多职业,凡是AOE的技能,龙卷天罡等都是可以打8-10个目标的。就是牛魔这伤害低的可怜。
控制也没别的职业的控制技能强力的技能数目要限制的这么可怜。 甚至崩山居然只能打2个目标。疾风三重冲进怪堆连数字都看不到,被怪淹没了。
还有一个问题。技能攻击目标太少直接导致有5个以上怪的时候我总是不能按我的理想打中我需要打的怪,总是打到别的怪物,这对操作体验的影响是很严重的,例如很多需要优先杀掉的怪怎么丢技能一打不打,那是很糟糕郁闷的。
官方说的为了防止一波无脑流,事实上就算我牛只能攻击3 4个目标,别的职业还是能打很多目标的,因此仍然是能尽量多啦就多啦,和多目标并没太大关系。
而且狂暴的问题不是已经限制了1波流?
并且副本小怪兵不是游戏重点,重点应该在与BOSS,而多目标对于BOSS而言是毫无影响额,小怪不过是跑龙套的,虐杀小怪的快感也是很重要的游戏体验,而且大多数小怪有霸体,多目标也并不影响。
因此希望能适当增加牛的技能攻击数量 ,不要因为一些小到不能小的对游戏几乎没影像的限制影响战斗体验,毕竟和宣传的一样,战斗快感才叫斗战神不是。现在的牛魔战斗起来一点也不激情,和前测差太多。
关于《斗战神》
《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规拥有差异化的职业设定与匠心独运的副本设计,
因为技能格子开启费用太贵所以45的技能格子没开,等有了30技能书再开,所以目前的加点就是这样。
1、小怪战,全程切换速状态,拉怪后快速打出2个气元珠,释放悬炽珠,然后用魔手将怪聚拢,一波小怪清完后利用气元珠控制悬炽珠移动到下一波小怪的位置。如果遇到零星小怪就切狂状态用无影手打吧。你会体验到罗刹清怪的快感的。
2、BOSS战,分二种:(1)站桩状态,切速状态快速打2个珠子放悬炽,再打两个珠子贴着BOSS放烈魔,随后开狂暴领域切狂状态急速输出,这种状态是最理想的,如果BOSS在破霸体状态一套技能可以下将近两管血。(2)移动战,普通霹雳掌打2个珠子放悬炽,随后切狂状态输出,需要跑位时用疾风。
BOSS大招灵活运用跳跃、翻滚、挑杀和疾风三重,想既不死又打出高输出需要长时间的锻炼和很好的意识,还要注意自身的体力条和BOSS的裂骨状态。我40级单通白骨洞外狩猎时,打戏子利用挑杀、闪避、跳跃和疾风可以无视她的自爆幽魂,体力条也完全跟的上。
由于在上班,所以没有附图说明,和我一起打过FB的童鞋应该知道有一只菜牛喜欢和狐狸、龙女拼输出的,目前盘丝最高纪录打到850W输出(40级),单通白骨洞外6分钟、白骨一15分钟(设定太蛋疼,开始不知道打火盆小怪狂暴了)白骨二4分钟(打太快把申屠打死了,夫人还没出来就通关了,还有一个下手太重的成就)、黄风阵6分钟(吐槽,万妖好贵。。。)组队秒伤在6-7000左右,极限时候是9000.
牛牛们,不要对自己的输出失望,就算是牛也能打出很漂亮的输出,本人还是菜牛一只,也在继续研究探讨中,召唤赵云前辈和其他猛牛来不吝赐教
最后,向一只坚持嗜血系的牛牛们致敬,你们是伟大的,没有你们来抗怪,什么输出都是浮云
最后的最后,感谢御苑阁的兄弟们对我的帮助,还有预测中的朋友们,谢谢你们让我坚持了气功牛的信心。