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《大明龙权》关于游戏的个人感想

作者: 佚名 2013-07-12 11:04

《大明龙权》尝试展现给你最想看到的技能特效,无论是召唤天雷置敌于天罡五雷之下无所遁形,还是释放火龙咆哮将敌手囚禁在十丈开外被烈焰烧灼,或是长枪横扫如秋风扫落叶一般同时击伤多名敌手,或是以琴弦召唤数轮惊雷飞旋将对手团团围困,种种招数挑战你内心对技能画面的想象,刷新你对华丽特效的理解,给你另一种完全不同的武功展示!

首先说下大明整体的感觉,虽说是2D的可是让看似简单2D游戏变更需要技术含量,丝毫不亚于3D的视觉冲击.而对于2D的游戏没有3D的人物旋转,也减少很多眩晕感.也不会减少游戏的乐趣.而画面真的是美轮美奂.让我感觉置身明朝,自己就是一名明朝的战士.说到视觉冲击就不得不是DM的技能了,简直太帅气了,而自己对4个门派的理解是这样的:

 破军门,典型的战士职业,可却摆脱了先入为主的刀剑职业,而改由根据时代特色的敏捷武器:枪.这令我赶到开发人员的细心.我相信破军门的破坏一定是"厉刺神鬼,气盖世";

穿云社,一个远程必不可少的职业简单的说就是弓箭手,带有很多生存技能让我赶到穿云在敌人近身也有退后的机会.正所谓"穿云破天,惊天地"

正一道,拥有回血的技能却不能说他是个称职的医生吧,个人认为是个半仙吧.相信其中的攻击技能绝对具有破坏力,但愿他会是个能打能加的职业吧."正道一出,谁与争锋"

天魔门,具有很多牵制技能的职业,可谓是个术士类的职业.到时PK起来一定很带劲."天魔缠斗,无人躲"

江湖其实离我们并不遥远,也许就在剑刺枪挑的招式里,在琴音乱耳的旋律中,在机关暗器的谜团内,而更多的,就在你的心里。

以上只是个人对DM的初步了解和很肤浅的理解,所以望大家不要见怪.

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