1.几率直线叠加
吸血性物品之间是不叠加的,比如吸血面罩和支配头盔,是不能叠加的,具体取那个数值,取的是物品栏里的第一个吸血物品的数值。
帅旗的吸血效果是属于光环效果,可以和吸血效果叠加,具体的叠加为直线叠加,也就是实际上2次吸血。
b.范围性溅射效果
在梦三国里,有溅射性效果的技能物品,大致有姜维,典韦,张飞,吕布的技能,以及三尖刀这个物品。
溅射性物品的效果叠加,也是属于直线叠加,简单的说,就是受到了多次伤害。
2.几率曲线叠加
一些这些物品的释放概率,不是简单的直线叠加,需要用概率来计算。
a.抗魔
梦三国里,人物本身自带的抗魔是25%,还有一些道具增加抗魔,以抗魔披肩为例增加30%抗魔,也有一些英雄技能增加抗魔,以邓艾为例增加28%的抗魔。
要算这些个抗魔的叠加,我们就要先算出单独在这些物品或技能存在的情况下,人物受到的法术伤害
自带抗魔1-25%=75%,抗魔披肩1-30%=70%,邓艾1-28%=72%。
把这些数值相乘,就是英雄实际受到的法术伤害。
自带抗魔+邓艾R技能,(1-25%)X(1=28%)=54%。
自带抗魔的邓艾学了R技能,又装备了抗魔披肩,则实际受到的法术伤害为(1-25%)X(1-28%)X(1-30%)=37.8%。
1-实际受到的法术伤害=英雄的抗魔。
b.暴击
在梦三国里,有暴击效果的技能或物品,大约有徐晃,卞玉儿,夏侯惇,关凤,甘宁,吕布的技能,以及钴锭刀,倚天剑的暴击效果。
1个英雄拥有2个以上的暴击技能,那么这2及技能肯定会概率性的纯在2个技能同时被触发,那么我们先说下2个暴击效果同时触发的时候,是怎么个叠加法。
2个暴击技能同时被触发的时候,效果不叠加,系统默认选取后取得的那个效果进行暴击。
还有几种情况,关凤先学习了F,然后购买了钴锭刀,之后升级了F,钴锭刀仍然是后取得;关凤先买了钴锭刀,之后学了F,又把钴锭刀扔在了地上再捡起来,这时钴锭刀算后取得;关凤先买了钴锭刀,再学习了F,之后把钴锭刀在物品栏里合成为了倚天剑,倚天剑算后取得。
重点:多把钴锭刀或倚天剑同时存在时的暴击概率。
方法一,假设一个英雄买了2把倚天剑,设为A,B,那么暴击的概率为A暴击的概率20%+B暴击的概率20%-AB同时触发暴击的概率20%X20%=36%。
方法二,假设一个英雄买了2把倚天剑,设为A,B,那么A,B可以理解为互斥的,也就是2个暴击效果不可能同时触发,那么2把倚天剑暴击的概率就为1-(A不暴击概率1-20% X B不暴击概率1-20%)=36%。
3.不叠加
电锤
,还是大小电锤一起出,都只继承装备栏里靠前的那个电锤的发球效果。