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《机甲世纪革新版》游戏bug玩家心得

作者: 佚名 2013-07-12 13:37

《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?

机甲革新版现在确定时间收费了,但是按照目前游戏的开发完成度,是没人玩的,玩过机甲革新版技术内测的玩家都知道,游戏的很多设置都完全没有作用,BUG超多,技能有的根本就一点用没有,除了芯片的攻击加成有效果,其他的都没效果,比如核心的攻击加成,机甲部件的各种属性,抗性,折射,韧性这些属性根本就没任何作用,只有增加装甲值有作用,还有,能量护盾到底是什么概念?

看不见具体数值,被攻击也完全没有效果,伤害算法又是怎么算的?飞行中一旦进入战斗状态运动速度就会减慢,一旦释放技能或者被对方施放技能,画面就会卡几秒钟,还有目标选择跟不上摧毁目标的速度就会丢失目标,无法普通攻击,但是可以施放技能……等等等等 这么多的BUG,就想进入运营状态了吗?

 还有,等级上限这么高了,没有相关的地图和怪物,副本也是老样子,里面的BOSS攻击力和防御力还是和机甲1一样,在革新版里又基本没有抗性,60级玩家穿白色7级机甲被60级强袭BOSS一次就秒掉,就算穿金色7级部件也就2下。回避率到底怎么算的?锁定和不锁定打怪都很高的MISS,就算用黄武器也是很多MISS,凭借这种设定就像让玩家在革新版里花钱吗?

 想回到机甲1内测时的设定,想法是好的,但是做起来总是变味了,以前的EMC干扰,多目标打击,浮游炮,终极立场防御,合体,这些大家感兴趣的东西还是没有影子,却把以前简易又实用的加学识系统改得复杂又难用,失去了原来机甲的玩法和特点,是不是应该反思一下? 再说说副本的问题,副本里的怪经验超多,花钱的玩家1小时就能进一次,非RMB玩家一天才能进一次,这样只会导致,在非RMB玩家还只有40级左右的时候,RMB玩家就70及了。

大家都知道5级装备和8级装备差距有多大,就拿粒子武器4000间隔的慢速类型来说,5级炮攻击力也就400左右,7级就有1000了,8级估计至少1500,血量也相差至少2倍,这样的设定平衡吗?符合时间收费的游戏玩法吗?而且,现在的副本就是原来的副本,只不过怪物的级别和进入等级限制改了,其他什么都没改,40和45副本里的踩开关BUG一直没有改掉,单刷成为可能,虽然还是打不过最终BOSS,但是这么明显的BUG,玩家提了无数次,你们蜗牛重视了没?

《机甲世纪革新版》是一款超科技时代机甲战争类的大型3D网络游戏,得益于游戏蜗牛多年来的机甲战争3D网游开发经验,使得革新版从整体架构到细微之处都彰显出无比的超科技时代风采......

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