橙黄条简介:新手可以理解为释放完技能的CD时间
【1】战斗系统
半即时回合制
《桃园》采用半即时制的回合制战斗系统。作战单位分别拥有各自的行动回合,彼此进行互不影响。战斗的循环依次为以下的顺序:行动冷却、下达指令、等待吟唱、技能释放。待技能释放之后又会再次进入行动冷却。
相比一般的回合制游戏来说,半即时制的战斗节奏更加紧凑也更加具有技术深度。
【2】 战场位置
《桃园》中的战斗对作战位置非常的重视,近战武器(如:刀、剑之类的)没有办法攻击后排的对象,远程武器(如:弓、弩之类的)可以自由的攻击后排目标;大量技能的攻击是按照范围进行作用的,如:攻击十字范围内的目标、攻击一行目标等等。
玩家角色在战斗中可以非常自由的更换自己的位置用来实现一些战术性的目标:如躲到高大的战士后面寻求庇护,又或者是移动到边缘地带去躲避范围技能的伤害等等。
战斗中每支队伍最多5人,每人可以再放出1个宠物参加战斗;供每支队伍站立的空间有3行5列,一共15个位置。
【3】 辅助战斗功能
为了降低玩家战斗中的操作强度,游戏中提供了“宠物托管”和“自动战斗”的功能,可以让玩家轻松地完成游戏中大部分的战斗。
【4】 过量伤害和连击
战斗中角色或宠物收到超过当前生命值的伤害,会显示专门的过量伤害百分比;打出过量伤害后,可以获得额外的掉落奖励;过量伤害百分比越高,奖励越好。
战斗中玩家完成对同一个敌方单位的连续打击后,会计算连击次数(允许多人参与并累积计算),所造成的伤害会一并记入过量伤害;而随着连击次数的增多,还可以获得额外的伤害奖励,从而更加容易打出高数值的过量伤害。
【5】击飞
过量伤害百分比超过一定标准后,会直接判定该单位被“击飞”:除了有夸张的动画过程来表现这一效果,这个单位也会直接被踢出本场战斗。
橙黄条解说:
角色A使用治疗技能,目标宠物B;标准治疗指令吟唱时间3秒,由于角色A速度属性高于其对应等级标准值,该时间调整为2.8秒。
宠物B使用普通攻击,目标怪物C;标准普通攻击指令吟唱时间2秒,由于宠物B速度属性比较低,该时间调整为2.4秒。
怪物C使用普通攻击,目标宠物B;由于怪物C速度属性正好达标,所以吟唱时间等于标准吟唱时间2秒。
可以了解到敏捷不但对橙条有影响,对黄条应该同样有用,黄条并不恒定。
为什么要提出正确的战斗回合观念是:防御姿态——黄条时间——出手——橙条时间——防御姿态,由防御姿态开始,到防御姿态终止。
我们可以在拖地另外一个奶妈帖子里看到:有点小技巧说一下,就是看到队伍有人受到伤害了,需要你补的时候,千万不要第一时间补上,因为你这段时间还在等人物的冷却,你一下达指令了就不能消让你重新选择了,这段冷却时间万一另一个队员或自己受到更大的伤害,你不是就轻避重了。
以上2点,就是提醒玩家,在熟练操作游戏指令的前提下,尽量不要在橙条时间下达指令,做到见机行事。
关于防御姿态。 我举例说明:我方宠物A橙条读取完毕不进行操作自动进入防御姿态,这时对方角色B使用物理技能,你猜测B使用的是崩击,你立刻对A下达攻击指令。 那么如果A先完成黄条读取,则攻击B,然后回到原位开始橙条读取,这时B也读取完毕,发动崩击A,但是A以处于橙条时间,则崩击只造成普通伤害。 反之,B黄条先读取完,崩击A,A虽然处于黄条时间,但是同样会受到崩击效果的致命伤害,且无法防御。 这个例子说明了敏捷的作用。