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《剑网3》浅谈回蓝阵的改变心得

作者: 佚名 2013-07-12 13:50

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

浅谈回蓝阵的改变

为什么修改林?为什么取消回蓝阵?如果纯RAID技术层次的说,策划的目的是,把RAID回蓝和控蓝意识引入剑网3,同时修改某一些武林秘境要素对阵法的依赖。

哪么OK,为什么这样修改会怎样?就说对天策而言,这样局面是什么?是从天策之前依靠阵法回蓝,转变到合理使用本身的技能。这是一种进步,从无脑到需要判断,同时减少某些不应该束缚回蓝的技术外因素(阵法)。

哪么,对医生加血的影响是什么样?

好,还从魔兽的RAID说,如果你是一个魔兽的医生,你在RAID里会出现什么局面?

a,被加血的对象持续大喷血,比如从海山3号之后的坦克治疗。只有一个办法,用最高级的治疗术持续过量刷血,卡CD嗑药。

b,喷血不很严重,这就需要治疗很聪明的去控蓝。

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