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《苍穹之怒》35级大巫评测心得

作者: 佚名 2013-07-12 14:16

游戏中,或者说是游戏初期的第一个亮点是变身系统。该游戏的变身系统并非是变身卡,而是变身效果,大多是变身完可以支持飞行的效果。并没有时限,相当于变身技能。

该游戏第二个亮点在于飞行战斗。游戏中学会了变身,就可以飞行战斗了。当然那要是相当高等级的变身效果才行。一般的变身效果是没有空中技能的。所以这也是玩家玩下去的动力。

该游戏的第三个亮点在于剧情。该游戏的剧情非常多,几乎每个任务都与世界观背景相关。当然, 它的剧情是非常精彩的,恶魔,天使,高级变身。这些都让玩家可以热血沸腾。

玩苍穹之路有一周了,写点个人对游戏评测的感受:

1、游戏画面确实不错,在2D游戏里应该是比较好的了。游戏基本界面还比较合理。

2、游戏的物品和金钱掉落较少,游戏内的交易不活跃,用经济上的说法游戏内的经济基本属于通货紧缩状态。

3、技能3个职业的特色不太分明,目前看还没开发完全期待后续开发。

4、组队没经验加成或其他形式的奖励是个问题,除副本外玩家组队意愿不高,不利于玩家互动和游戏人气。10人一队貌似太多了点,组队物品不是随机分配不利队伍配合(光想着抢东西了)。

5、副本感觉特色不太强,装备副本出好东西少,经验副本经验不算太理想,进入副本人数设置8人实在不太合理不凑够8人进不去真要8人进去打装备基本是亏本,打经验副本8人进去每人分的经验少得可怜。

6、物品分配现在这种满地掉比手快实在不合理,经常有玩家抱怨东西基本没拿到,长期以往玩家组队副本的积极性会降低。

7、变身变身确实是游戏一大亮点,就是感觉界面上变身快捷选项是不是能多点?

8、目前看精炼有点鸡肋,精炼效果不明显感觉随机精炼不爽现在游戏币实在太少啊浪费不起啊。

9、任务35以前的系统任务确实对新手有帮助,35以后就没什么好的任务了,每天10次的任务太没趣味了,杀精英怪给元气丹任务还可以。

个人对游戏改进的建议:

1、游戏画面这么精致,不搞个强化功能太浪费了。建议高等级强化装备后装备可以!变色,发光,产生光环(集齐套装或强化10-13)强化1-5花少量金币100%,6-9中量金币成功70%以此类推,这也有利于增强玩家游戏乐趣。

2、增加游戏里金钱和物品(副本)掉落,网络游戏最根本特点之一就是玩家和玩家的互动,钱太少就影响玩家之间的交换乃至练级等日常活动,装备掉落太少玩家练级参加副本参加群体PK等,活动的积极性就会降低,目前看只有BOSS才会掉落紫装等有价值的物品问题,是一个服务器的玩家该是多少?让这么多玩家就指望数量有限的BOSS貌似太没指望了吧?游戏是现实的投影,玩家玩游戏需要获得有成就感游戏内的金钱物品对游戏商来说只是服务器里的一堆数据,玩家愿意花的钱才是真金白银对吧?东西掉落太少以后开帮战等PK性群体活动怎么办,一队人把几队杀得鸡飞狗跳?游戏需要平衡性网络游戏的最终对象不是少数人是一大群人,指望少数人花钱就可以支持游戏甚至赚钱是不现实的。游戏物品不是限量版古董越少越好。现在很多游戏都这毛病-不爱出好装备。

3、物品掉落分配建议组队后可以有随机分配的选择,这一点在副本和BOSS中尤其重要。组队功能是为了什么?加强玩家互动,增加人气聚合力一队人组队却都要相互抢东西。这本身就降低组队的意义,削弱了团队合作的意义。有很多玩家喜欢网络大型游戏就是希望在团队合作中得到被需要感满足感这才是组队的意义所在。这也可以有效降低玩家使用辅助的需要,反正都随机分配了,要辅助干嘛呢?对吧,游戏开发人员也省点劲,把有限的精力从防辅助转移到游戏后续开发上。

4、组队建议有加成或者经验或者加相互被动辅助(如战士加物防法师加法抗大巫加血量少量的......),鼓励组队=变相延长游戏寿命,没人喜欢网游里老是孤身奋战。组队人数控制在5-6人人太多不太合理,副本进入限制建议由8降到6人,开放单人副本可以比组队的收获少点难度降低点方便散人玩家。

5、任务建议梳理下主线任务支线任务简化点跑腿任务少点那种跑半天给500-1000经验10银以下的任务实在太没趣味性了,结合第2点建议任务奖励经验物品多给点!!!希望能参考封2里的刷怪出幻境模式开放日常任务每天刷10次左右幻境(超过10次经验减少刷本人上下10级内幻境有经验不同等级幻境有等级差别)幻境有几率出现蓝怪稀有怪(现在蓝怪稀有怪实在掉落的鸡肋了点,稀有怪和任务怪最好有区分),还是那句话你得让花少量的钱(每月0-300)的普通玩家也有奔头不能好东西都给少数玩家垄断了。

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6、宝石增加掉落可以通过合成回收一部分,比如宝石1-7级1-2100%成功2-380%3-470%以此类推。增加吸引玩家的亮点。全身10个装备每个装备4个孔就是玩家每天能搞到5-10个1-3级的宝石搞起一套高级宝石4孔也绝对需要很长时间对吧?

7、传送游戏地图较大建议增加到练级点的传送,可以通过适当收取少量金币或者以每月10-20元的充值道具开启或冲值一定数量免费传送,并可直接传到5-7层,建议普通玩家可以通过参加任务或金币兑换获得月度低级传送开启道具。别老让玩家做巡城马练个级或做任务跑老半天太坑爹了,现在社会生活节奏快没人愿意玩游戏放松心情却把大把的时间浪费在单调的跑路上,还是那句话要想玩家花钱就得让玩家爽不要老让玩家感觉是游戏商在玩玩家。

8、副本时间建议有倒数控制机制尤其是装备副本,方便玩家控制进度。副本排队已进入副本的自动组一队没出副本前不得参与其他副本排队我有遇到过8人排队火焰结果只有2人进了火焰浪费了副本次数。副本和系统活动建议控制在3小时以内(不包括刷怪练级刷幻境),玩家中上班族还是多数吧时间太长玩家很难持久玩下去(不能影响工作和生活啊,老板和女朋友老妈不答应啊)。

9、建议尽早开发生活技能(每人限学1-2项)增加收入点游戏亮点,增加周末活动以后节日活动,奖励给丰富点增加游戏趣味性。

10、注意游戏的平衡性,让RMB玩家花钱后可以比花少量钱或不花钱的强但不能强到不可战胜不能卖等级或变态道具,不要出现1队玩家打得3-5队玩家(同等级)鸡飞狗跳或者少数玩家花钱冲到100级了同期玩家还都在80级徘徊,游戏要平衡一支独秀不如满园绽放。开发商是希望第一个月10个玩家每人花1000090个玩家花50-100到第3个月只剩10个花少量钱的玩家和90个不花钱的玩家,还是希望100个玩家都能每月花50-300玩1年甚至更长时间?内测时间有限,就写这么多了,感谢技术开发的吃药系统,确实方便了不少,希望游戏越改越好,测试全面点,做成精品,加油加油加油,期待游戏更精彩。

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