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《战锤40K:战争黎明2》单人,多人模式简评及游戏截图

作者: 佚名 2013-05-14 15:28


多人游戏可以用beta的cdkey进入,但是没有更新patch1.1是没条件对战的,游戏多人数值停留在最早的beta状态。

于此同时,我们可以确认一个悲剧的发生,这并不亚于神皇被他的子嗣背叛的大反乱,那就是多人地图和beta一样,也只有那几个,然后加上patch1.1将要更新的两个....总之,不使用正版下载更新内容的话,不能多人对战,也没有很多多人地图。

游戏可以自己调节配色,当然,要不同限定版的特殊代码用来解锁...这个之后网上应该会有,只限更新游戏颜色和单人任务的装备。

游戏的单人任务,没有建设,是rtt和rpg的结合,玩家就如故事中的星际战士一样,空投入战场,随即厮杀。

实际上,dow-i,当年只是水雷一个随性的制作品,和不可思议的生物那个游戏一样。除了小队制度、资源点、终结技、装备升级、英雄装备方面的创新,游戏的本质上还是传统的造建筑,然后依赖建筑升级的模式。

这个模式是不复合战锤桌面战棋设定的。

其后水雷真正投入精神制作的是英雄连和其引擎,英雄连虽然还是建筑制造,但是已经有所变革,游戏很多单位是直接投入战线和不是从建筑里出来...而且增加了“逃跑”这一关键创新,玩家可以一键逃跑...而更大的改进,还是压制系统,压制敌人成了一个核心战略。英雄连还吸收了将军的子英雄和战斗点数系统,可惜eala自己已经把开山法宝忘干净了。

现在我们看到的dow2是在依赖英雄连的成功上,升华出来的系统。游戏的多人部分只有大本营这一建筑,玩家的兵全部出在大本营或战场召唤。每个种族有多个子英雄和技能等等,这些大家在beta里体验了,我不再累赘。

现在的多人游戏更接近桌面战棋,不同单位的强度也更接近gw的设定。

水雷现在的游戏是表现连队级别规模的战斗,它做的最好。

我说下单人部分。

单人部分强调全程战斗和烘托sm的强悍与游戏rpg特征。每个小队都是一个独立单位,战斗中会升级,玩家要用不断获得的装备去武装他们,装备除了过关所得就是战斗即时掉过的...的确非常有rpg感,单人游戏里sm的配比比较多人部分更加强劲,比如重武器组的每个人都有重武器,小队可以靠装备不同性质的武器改变自己的战斗特性等等,任务有很强的剧情性,同时又有一定的选择自由,这样是结合剧情和自由战略选择两个系统的优点。战前玩家可以在母舰内自由搭配小队的装备,合理的装备,可以让他们以一敌百。

战斗中,玩家要合理分配不同选小队的位置,利用掩体面对十几倍于自己的敌兵,游戏的爽快感无以伦比,你可以体验到和及时名敌人对射,然后把他们全部扫射成碎片的快感。

每个任务中,会有“boss”出现,其实就是敌人的特殊英雄,最后往往以boss战来完结战斗,这些特殊英雄各个都很有特色。

游戏流畅上很有趣,玩家先要和兽人与神灵对战,然后面对虫子的大军,然后在混战的夹缝中寻找胜利,实际上大背景复合现在gw对桌面游戏的设定。

任务的并不单一,除了传统的进攻外,还有防守和特殊类任务等待玩家,此外不同的任务地图上有特殊建筑,开启它们将会提升玩家战役中的优势。

单人中,玩家可以把自己的sm小队武装的非常华丽,多人中小队的造型升级是获得更高的rank来所得,当然,只是造型上的改变,不会影响数值。

下页游戏截图

      

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