牛年马上就要到了,新的一年里,我想大家都会有新气象,新变化。而我们游历了近2年的奇迹世界如今也变化颇大。本次主要给兄弟姐妹们介绍介绍奇迹世界即将更新的贺岁版中强化方面的新规则,让老手巩固,新手明白--新规则的好处和坏处。
我们首先看看官方给出的新规则是什么样的。
奇迹世界贺岁版更新后,同样强化等级的装备属性比更新前提升10%左右;
奇迹世界贺岁版更新后,同样强化等级的装备需求比更新前降低。
装备强化时可选择的强化成功率改变:
贺岁版更新前:
强化+1--+6:成功率100%(没有25%, 50%, 75%的选项);
强化+7--+9:可选择 25%, 50%, 75%,100% 成功率选项;
强化+10--+12:可选择 25%, 50%, 75%,100% 成功率选项。
贺岁版更新后:
强化+1--+6:成功率100%(没有25%, 50%, 75%的选项);
强化+7--+9:仅适用 25%, 50%, 75% 成功率。(无法选择 100%);
强化+10--+12:仅适用 25%, 50% 成功率。(无法选择 75%, 100%).
装备强化失败后的惩罚:
贺岁版更新前:强化失败后,物品强化等级不变,强化宝石消失。
贺岁版更新后:强化失败后,物品强化等级有一定几率下降一级,强化宝石消失。如8阶毁灭头盔+11,强化失败后,有一定几率变成8阶毁灭头盔+10,强化宝石消失。
奇迹世界以往的强化精炼,大家都没有感觉到特别有意思,实质上就是拿钱去堆出来一件加12的极品,比不上过去在MU里精炼装备时的刺激和精炼成功后的喜悦感、自豪感。而且由于宝石众多,只要用游戏币收集够100%精炼要求的宝石数量就可以直接到强化商人那里去取成品了。
奇迹Mu的精炼经历,我想很多玩家都仍然记忆犹新吧?那用灵魂点装备的刺激,和点非幸运装备成功后的喜悦感,是我们一直以来津津乐道的话题;那种大量投入,瞬间决定生死的刺激、那种全服仅有的几件高加装备,以及拥有高加极品的快感……相较之下奇迹世界的确是弱了一点点。
所以我揣测,也许是因为上面的原因,官方才宁愿冒着被玩家责问的风险也要调整的强化新规则。新规则的消耗性也限制了过多加12套装的产生,毕竟单位时间内宝石和水晶的量相对是差不多的,那么降低成功概率自然会限制了大量高加装备的产生,尤其对于新服新区地未来是有好处的。相对来讲,对老服造成了一定的影响,毕竟其他人都加12套了,新手要是再加一套,成本和付出将比老玩家付出的更多。
当然,为了弥补新玩家在老区的强化付出,官方也增加了装备强化成功的属性值。这样,付出依然会有不错的回报的。
也许很多朋友会觉得本次更改强化规则,带来了一定的负面效果。不过事情都是有两面性的,如果强化加12用50%的几率一次成功,那么自然消耗率也会相应的降低50%.
我们用+11的8阶毁灭铠甲做例子:
贺岁版更新前强化到+12需要耗费128颗灵魂宝石+128颗如意宝石+128颗蓝水晶+128颗红水晶,我想大多数人因为怕强化失败,都会选择100%的强化方法,这样不但无形中损耗了游戏里512颗游戏里各类宝石,也自己耗费了大量的金钱。
而改版后呢,系统强制玩家在将+11的8阶毁灭铠甲强化到+12时,只能选择25%或50%的概率,这样事情就变的有意思多了:
一次成功无非是最好的选择,不但能省掉了过半的宝石数,也可以大大的降低服务器里所有宝石的总消耗量,毕竟50%是个很高的几率,一半一半的概率在其他游戏的顶级精炼里都是不可思议的高概率了。
二次成功的这一部分朋友实际付出的依然是贺岁版更新前100%概率所消耗的宝石量,与以前相比并没有多付出什么,只是想少付出失败了而已。 2次50%连续都不成功的概率只有25% .
三次成功的朋友们只占总数的12.5% 是属于50%里50%的50%,很绕口吧?简单解释一下:100位兄弟里只有12个半的兄弟需要消耗150%的宝石量才能强化成功。
以后我就不继续了,再往后都是减半的几率无限减下去了,而且几率是越来越少,连续几次不成功的朋友那我建议你干脆别自己硬抗了,找运气好的兄弟,也许一次就成功了。很多公会团体里都有一些各自冲装备的心得体会或者是古怪偏方,比如:夜里网速快的时候砸,比如找差的装备垫,比如时间凶吉测算等等,都非常有自己独特的见解。
最后,老佐一直坚信一句话: 强化无人品 一切靠运气,人品 ≠ 运气。