建议:地图空间扩大化,例如幽灵模式中的一张“布雷加”地图,不但范围大,有高有低,而且还小道相互交错,多而复杂,很适合人类躲藏,而异形的抗击能力要提高,另外增加一些技能。
此建议达到的目的是提高生化模式的趣味,地图大了,人类优势有了,那么加强异形的能力就可以达到双方平衡。一个人类或许打不过异形,但是他可以躲藏起来,利用地图里各种小道不断穿梭,躲避异形,当然也可以利用手中武器抵抗或者减缓异形的追击,运气好的人类,可能已经在某处集合了数人,即便异形入侵,他们也可以利用强大的火力进行压制。
总结一句,这样既有抵抗,追击,剿灭,逃命,躲藏的生化场面玩起来才不会无聊。
《热血战队》(英文名:Rush Team)简称RT 是一款由金山软件自主研发第一人称射击类网游。RT倡导年轻热血、团队至上的枪战文化,旨在带给广大枪战游戏爱好者们最纯粹的枪战氛围,最爽快的射击体验。
生化模式绝对是FPS游戏非常火的模式。不管什么游戏,生化模式都是随机出僵尸,规定时间僵尸抓完全部人类,人类杀完僵尸,或者存活到规定时间。要么就是生存模式,比如csol的大灾变。
生化模式一直都是那么老套,玩过很多游戏,生化模式基本一样,大都玩腻了。热血战队要是出生化模式,可以走一个创新的道路。
如何创新呢,有很多都可以,比如僵尸感染人类,人类立马从一个全副武装的军人变成了一个衣着不堪的僵尸。热血战队可以改一下,可以保留变僵尸以前的衣服或装备。被僵尸感染后不会马上变成僵尸,会有过程,没变之前还是清醒的。或者说,随机产生有抗体的人类,僵尸感染不了他,必须把他的生命值挠完,他就死了。这个也有过了,不过可以考虑。