《圣剑奇兵》作战系统解析
【STATUS BAR】位于角色右方之蓝色棒形计量表,当这蓝色的棒计量满盈时,角色便能行动,在行动时能使用四个选项:秘技、道具、休息、逃走。
【HP BAR】位于角色右方之红色棒形计量时,红色棒量表的高低代表角色于战斗状态时生命力的多寡,当生命力耗尽时人物也就退出战斗,若所有己方人物退出,则游戏也就结束。
【道具使用方法】
道具基本上分为战斗中使用及非战斗中使用,战斗中使用的道具应用于战斗模式里,在STATUS BAR满盈时选道具,这时道具窗便会出现,而滑鼠的标示会变成一枝法术棒模样,玩家在选择了意属的道具之后再将游标指向角色身上,再按一下滑鼠的左键便能使用该道具。非战斗道具的使用,只要你双按所控制的角色进入到角色的状态画面中,在选择了使用道具的角色后,再选择要使用的,再按一下右下方的蓝色按键便行。
【攻击】
在STATUS BAR满盈时,选择该角色,这时滑鼠的游标会变成剑的形状,将剑形的游标移到想攻击的敌人身上,再按滑鼠的左键便能进行攻击。
【休息】
休息可回复少量HP!当缺乏回复道具时,这选项将会成为战斗中的策略性选项…逃走,顾名思义,就是放弃这次战斗而逃走,要注意并不是每一场战斗也能逃走,再者就是选择逃走也不是一定能逃走成功!!
【秘技使用】
在战斗模式中,秘技的使用次数是不限的,但当秘技的使用次数越多,STATUS BAR的增值速度也会相应地下降!帮在战斗中请小心使用秘技这策略性选项。
【攻击特点】
导入了新的系统,体力也是攻击力计算参数之一!就像现实中一样,当角色受伤越严重,攻击力便越会下降,这系统是适用于敌我双方的,所以怎样有效地给予对方重击以减低自己的伤害也是非常重要的一环。