《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术
首先来看一下上文中提到的幻刺:拥有减速技能及指向Blink技能,和一个效果为提升爆击概率的大招(等级1:有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级2:有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。等级3:有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。)——其爆击的概率和倍率是DOTA的所有英雄中排行第一的。
而看似相同,所谓大招是爆击的焚香,爆击概率差异在何方?爆击倍率差异又在何方?爆击值看装备,爆击倍率看修为。在同样装备法爆装和同样修为的条件下,焚香那大招增加的30点的爆击值,产生爆击的概率比起其他职业又能多去哪里,倍率更不谈了,爆击厉害谁不知道,那么差异又在何方?
说装备压制很飘渺,就跟那所谓大招增加的飘渺爆击值一样,同样的等级别人也可以花钱把武器强高其他全爆装,那么焚香的优势在哪里?焚香这职业本身并不弱,但永远的八荒玄火阵又能让这职业强到什么地步?再把这人品职业放到群P里讨论,视觉很华丽,效果在哪里?回合制的群P本就是矛和盾的相互博弈,看谁的输出在同等时间内稳定而有效的发挥到最大,群秒的效果在后期人物高血量的情况下,爆击伤害让人胆寒在哪里,而焚香那相比青云来说匮乏的控场能力,不让人无可奈何?