游戏性评测之基础设定:
一、奇怪的基础设定,敌对阵营竟能组队。
游戏以西游记为蓝本,分乾、坤两大阵营,从理论上来说,乾、坤两个应该是敌对关系。每个阵营目前有三个职业,均为:刀客、修罗、方士。10级可转职,每个职业的可转职业为2个。游戏设定虽然是两个阵营,可是所有的NPC、任务内容、怪物等等都是一样的,差别不过是换个名字罢了,而相对应的地图居然也是一模一样,也只是改了几个字,感觉好没诚意。如果找朋友一起玩,切记选择同一阵营,否则在35级以前,你都无法见到对方。不过不同阵营是可以组队的,真是奇怪的设定。
二、游戏界面字太小太小
刚进游戏,的确亮瞎了眼,第一个镜头就给人无限的挫败感,满屏幕的锯齿,感觉做工非常粗糙。然后开始做任务,字怎么那么小啊,你让近视眼的玩家们情何以堪啊。而且游戏窗口的大小设置非常不科学,每个选项都是XXX*768,我用笔记本,尺寸是1366*768,只能全屏玩,否则就会因为窗口化的框框而看不到经验条。
三、新手指引,引导差靠惯性发现!
游戏的新手引导做的是不成功的,界面一点也不漂亮,更别说新颖了,甚至根本不全面,总的来说是毫无特色。而且引导系统做的其实很偷懒,就是把一堆字放在你面前,具体的例如装备合成,宝石雕刻等小系统则根本没有引导,全部依靠玩家的惯性去发现系统的功能和使用方法,而生活技能这样也算每个游戏都有的大系统,居然也是一点提示都没,也没有任务告诉你说生活技能找谁,要怎么样搞。到了后期,就已经见不到指引了。