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《战神信条》玩法评测心得

作者: 佚名 2013-07-12 16:55

游戏性评测之主要玩法

1、升级有点累,技能提升太不科学。

评测员平均等级在30级左右,基本1-20级只要3个小时,跟别的游戏比,感觉还行,但是20-30级就要5个小时,这叫人情何以堪,我玩别的游戏,从1-30级基本4-5个小时就够了,只有后期才会升级累,这个游戏升到30级,就要8个小时了。而且20级以后,每升2级,经验不够的时候,任务就断了,让你下一个等级再来,于是只能刷重复任务来赚经验,非常单调。而30级以后更是每级都如此,让人忍不住抓头大叫。

技能方面,属于技能树形态,但是每个职业都有一个打底心法,心法等级的多少限制了技能等级的提升。而技能等级提升的设定,极不科学,每个技能只有标明上限,如果道行足够,就能直接把技能点满,不受人物等级的限制。就好像,你人物只有10级,而你的技能可以点到30级。最大的问题在于,升级最主要的几个技能都要消耗大量道行,要点技能,道行完全不够,如果不是系统任务有送道行,那么打怪就会非常之累。即便是送了几十W的道行,外加平常任务奖励的,也不够点,35级之后打怪非常之累,与35级以前成鲜明对比。而任务给的道行微乎其微,一般任务做的人都升了一级了,攒的道行还不够打底心法升一级。

2、任务太乏味,多数任务必须组队。

游戏里面虽然任务也不少,但是设定极不科学,10-15级能做的日常,经验不多,可不用组队,而30-35级能做的日常,都是要组队的,少则3人,多则5人,大多数情况是喊不到人,不过组队的好处就是大家一起打怪的时候,别人打死一个怪,你也能分到相应的道行。这个游戏的日常还真的就是日常了,每天都一样,没有什么周末特有的活动。难得野外出现的隐藏任务,居然还是杀怪,太没劲了。

游戏有自动寻路跟挂机系统,使得本来就不丰满的任务设定显得更加单调,基本框架是:接任务,自动寻路,自动打怪(1-20个不等),再自动寻路,交任务。最让人愤怒的是,没有怪物归属判定,你打他也打,也看不出怪到底算谁的。就目前来看,起码35级以前,就是单调地刷怪,没有啥又有趣的活动和玩法了。唯一值得欣慰的是不怕抢怪,因为刷新快。

由于游戏还在首测,做任务的时候也遇到了一些大大小小的BUG,有玩家去官方论坛反应了问题,但是没有得到回应。游戏的自动寻路也存在一定的问题,别人的自动寻路都是卡半路之类的,他的自动寻路是到点之后居然会返回,还真没遇到过这样的。

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