当你站在奇迹(MU)的城镇中,就好像在看一场规模盛大的化妆舞会,据称武器装备的组合种类在不同的搭配之下,有超过10万种以上的变化,这对于目前线上游戏角色表现之方式,可说是完全进入了革命性的时代。
先分析一下攻击属性:
攻击属性无非就是:(1)攻击力(魔法攻击力)+等级/20;(2)攻击力(魔法攻击力)加 2% ;(3)卓越一击;(4)+7速度
我用各种角色带过以上的戒指,亲自观察过,(1)和(2)确实能使角色显示出来的攻击力(魔法攻击力则为提升前的基本攻击力)出现数值上的增加,并且是和其所说比例相符合的。因为现在级别普遍都在350级以上,那我们就以380级角色为例子。
(一)先比较等级/20与2%
现在以一个380级2016智的法魔为例子,那他用地狱火技能时,提升前基本最低攻击力为:2016/9+地狱火低攻;最高攻击力为2016/4+地狱火高攻(我不记得地狱火的攻击了),那假设最后的总基本攻击是504+250—224+150好了(这样的基本攻击是高得很离奇了),那带上等级/20链后,显示为374+19—754+19,那就是393—773;带上攻击2%链后,显示为374+374*0.02—754+754*0.02,那就是381—769,现在大家知道哪个链子好了。需要注意的是这里的攻击都是杖提升前的基本值,加上现在几乎都是100%以上提升的杖,所以法师法魔带这些属性的链比其他职业效果好多了。
同样的分析,我们可以得出对于任何380级的角色来说,要使2%优于等级/20的话,平均攻击((高攻+低攻)/2)要在950(如果是魔法攻击的话指的是杖提升前的)以上,那什么时候才能有这样的情况发生呢,那只有法师用星辰的时候,并且是大大好于等级/20,PK极品啊。其他情况都是等级/20优于2%。
(二)2%与+7SD的比较
GOD,太难分析了,每个人物的基本攻击都不一样。 但可以肯定的说,法师是2%的好,因为法师速度耗点数最少,7速度只要70点敏捷,而70点加到智力上只能提升70/[(4+9)/2]=10攻击,更不要说法师使用星辰的时候2%能发挥超级大的威力。
力魔和战士是105点敏捷换7点速度,7点速度节省了105点敏捷;人物平均攻击为800(高得离奇了)计算,2%提升了16点,节省了16*[(4+6)/2]=80点力量,但加敏捷还能加防御和攻击成功率,所以800平均攻击以上的力魔是2%的好,但现在又有几个力魔能有这样得平均攻击呢,更不要说战士了。所以对大多数的战士力魔是+7SD比2%好。 法魔是105敏换7速度,并且提升前的基本攻击不高,所以是+7SD的好。 敏弓、智MM,上面分析过了,+7速度最好。
(三)比较等级/20与+7速度
对于380级的法师来说,增加19点平均攻击(基本攻击),需要[(4+9)/2]*19=123智力;而增加7点速度只要7*10=70点敏捷。也就是说法师如果想给自己增加速度,还不如带个等级/20链,然后省下120点智力加到敏捷上,不但增加了12点速度,还增加了30点防,NN点攻击成功率(忘记公式了)。
同样的比较,380级别战士、力魔增加19点攻击最少需要[(4+6)/2]*19=95点力量;增加7点速度需要7*15=105点敏捷,但加敏捷还能增防增攻击成功率,所以还是等级/20好点。当战士、力魔级别在340以下时候可能+7速度好一点,级别越高,等级/20优势越明显。
法魔情况和法师差不多,但法魔是15点敏捷一点速度,大概300级以下时候,+7速度可能比等级/20好。对于以上职业最极品的链是1J&等级20双属性项链。
所以真想不通为什么等级/20项链竟然不如+7速度贵。 其实贵也是有道理的,因为MM这个职业增加一点速度要50点敏,7点速度要350点敏捷。智MM不可能为了7点速度加350点敏;敏MM的分析法和战士一样,但分析结果是+7速度比等级/20好,尤其是敏弓级别到顶后已经无法通过加敏来提升速度时候,只能依靠+7速度来提升。而无论敏弓还是智MM又都是以速度为优势的,+7速度更显重要。所以敏弓最JP的属性就是1J&7SD。
玩那么久奇迹了,有时候想想也很可笑,不过这就是网络游戏的魅力,游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,也不是9城的服务好,是好朋友还在。