分析:活动几乎不用,大家都带血宝宝的时候 能用的, 大家带输出宝宝的情况普济作用不大,没春风加的多
结果:活动带血宝宝的情况有用,PK时作用不大
建议:来个最低加血下限,这样带输出宝宝的时候也不至于没用
分析:单P首席时 神技,活动时高额的真气消耗,不如群加血, PK时可以防点杀宝宝,不过PK的不确定性,跟宝宝的脆弱程度来说,1个 慈心对对方清宝宝来说 还是1个死。
结果:单P 神技,群P使用率低,持续回合太短
建议:增加回合数,或者慈心的个数
分析:普通日常活动有那功夫加个防御还不如出手鞭鞭, 打打BOSS稍微有点挑战的活动,有用。 群PK时 只有在压倒性的时候 用出来显摆显摆,一般没人让你用这个 而且PK3个目标 不是血宝宝加了跟没加没什么区别 在对方输出下,宝宝还是死
结果:有挑战的日常活动用用,群PK时可有可无 ,单P首席作用大
建议:增加PK时的目标 或者增加效果,毕竟玩家玩游戏都是为了PK
分析:活动无效,PK时召唤唯一能让你组到队的技能。前提是对方没不灭坚守隐身宝宝的情况 ,对高于自己5级的宝宝震慑2回合(拿我自己89震慑94宝宝为例)本来3回合 改版后只能震慑2回合(泪流满面)第一个指定震慑,第2个目标自动选择不是不灭坚守的宝宝震慑,没玩召唤的感觉改版很成功,自己玩过就知道,跟没改有什么区别? 大家震慑下 看没封上都会选择震慑另外的,一共就那5个宝宝,能让你震慑几次?在人家没不灭坚守宝宝的情况下,震慑2次就封4个了, 哪个不灭坚守 差不都也能看出来了,再说人家要是坚守不灭的多了,召唤你就去哭吧 ,队友都要郁闷,组个召唤干嘛来了人家YY 幻术封人可没有坚守不灭的
结果 :唯一拿得出手的技能,在当前不灭坚守隐身宝宝多如毛的情况,PK宝宝等级都满级宝宝 震慑回合2回合的情况 。召唤去哭 去活动吧 PK这种高端行为i 不是你们玩的
建议 :增加威慑的回合数,或者改成跟武圣烽烟一样必中,再或者对不灭坚守宝宝照样有效果
分析:干嘛呢,本来PK 5个目标还能稍微用用,现在改成3个,敢不敢把召唤改得再垃圾点,活动伤害1.2倍效果,有毛用?让你站输出位,以我89召唤为列,也才1000多点 ,而且如此高额消耗真气
结果:没事玩玩,在队友不嫌弃你的时候 随便用,而且很快你会发现你没蓝了
建议:可以改的再垃圾点吗
10:回春 春风 自己看着办吧 你就当自己是个50级医生吧
综合分析:单挑 去做好物理输出的擂台玩玩吧 群P:这不是我们玩的 一边玩泥巴去