8.跳山
在下降后又上升的山谷式地形用跳山的方式应该可以快一点
> 如:兴夫1的中间部分.拼图地形的电梯地形.太阳与月亮捷径
跳山即是用低空DJ直接从A到B不经过C
理论上这样会比较快,因为这比用一般DJ或衝刺经过C的路径短
9.DJ事项
在较高处用DJ可以多移动同水平以下的下降距离
同时也可以多回复一点体力
在快到由高处落下的边界前用DJ
配合各种DJ的距离不同用了后刚好超过边界一些
如此一来可更早用加速落地
10.踩人头
请注意!
踩人可能会有其他的风险(视玩家而定)
> 如:踩到"溺水熊"可能会照成断线=口=
如果只是跳去踩人头是会回复一些体力
但速度也会降到跑的最低速度
要让速度保持则要在到的同时用DJ
而踩失败在快落地撞到人则是自己会晕眩